我走更远 发表于 2016-9-16 08:55:25

一展刀锋 发表于 2016-9-15 11:07
借此贴,问下LZ
1. 装配模式下,装多个重复的零件,比如一样的螺丝,有什么快点的方式吗
我没加载一个 ...

1、重复装配螺丝;如你所说的,位置有规律的,可以陈列、镜像等。
2、陈列的零件没有约束;我以前用ugnx6.0和8.0好像是这样,好像有一个关联的选项的吧,可以试试;或者阵列后,再个别再加上约束。
3、边倒角,好像一般都是一条一条地选,框选好像也不方便;如果是草图拉伸生成,在草图上可以先倒圆角,方便一点。
我正准备在用ugnx11做一套免费的建模教程,和一套免费的数控加工教程。11.0版本可能有新的改进也不一定;我就不一一试了,到时用到再试。
总之,各个三维软件的功能都大同小异,各有优点,用习惯了就是好用就是了。我觉得。

一展刀锋 发表于 2016-9-16 15:40:31

我走更远 发表于 2016-9-16 08:55
1、重复装配螺丝;如你所说的,位置有规律的,可以陈列、镜像等。
2、陈列的零件没有约束;我以前用ugnx ...

各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的3D,UG至少多2天。。。
你倒是给我说说其他软件那些具体的不好的地方。。

我走更远 发表于 2016-9-17 20:33:05

继续做一些学视频教程,基本体建模,旋转,阵列,等等。
UGnx11.0三维造型设计 Unit03 尖塔模型
http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5NzI4OTgyMA==.html?f=27806265&from=y1.7-3

我走更远 发表于 2016-9-20 15:50:22

一展刀锋 发表于 2016-9-16 15:40
各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的 ...

个人用UG较多,solidworks曾经用过,用得不多,个人感觉各三维软件的建模都比较类似,差不了太多,各有各人的喜欢;UG的优点就是模块多,高度集成,如有塑料模具模块,数控加工编程模块等等,sw有的,UG好像都有,UG有的,sw要安装其他公司软件的插件,插件来说,个人认为不够稳定。
至于建模速度,纯粹的个人的熟练程度为主,那个用得溜,当然画得快,没有绝对的,自己喜欢就好。

一展刀锋 发表于 2016-9-20 17:04:36

我走更远 发表于 2016-9-20 15:50
个人用UG较多,solidworks曾经用过,用得不多,个人感觉各三维软件的建模都比较类似,差不了太多,各有各 ...

这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下
当你作图量很大的时候,你的手指多点一下都嫌累

当然我不是在这个贴里强行吹SW,黑UG,毕竟我现在也在用UG
我上面就是把UG实际碰到的问题(还不止那些几个),放在这里讨论,看了你回复说的
【阵列后,再个别再加上约束】 这样的操作,就是多余的,这样多余操作我真能列出许多来

没有很好解决UG对一些命令设置不合理的地方,但反过来,我没看到UG好的地方,SW缺的


另外你说到插件,像我在装配下,选一个零件按右键就能打开相应的工程图
像图纸的批量打印,把200百张出好的工程图一次直接打印出来或转成PDF
UG也要另外加的插件,而且操作真的不够人性化

我走更远 发表于 2016-9-21 17:43:25

一展刀锋 发表于 2016-9-20 17:04
这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下
当你作图量很大 ...

这二个软件的优劣,各人有各人的认为,觉得那个好的,就用那个就行,没有所谓,二个软件的三维和工程图功能其实总体上差不多。
我用UG较多,主要是会用到数控加工模块,UG的数控加工很不错。而sw用得少,现在基本不用了,曾经用过一下;觉得用一个就行,没有必要花时间学习几个软件。
而且UG的版本很快,以前的没有的功能可能新版本会有也不一定。

我走更远 发表于 2016-9-25 11:03:29

继续做点建模教实例程视频:Unit03_UGnx11三维建模 广东职校技能竞赛题A之上面部分
http://v.youku.com/v_show/id_XMTcyNDkzOTA2OA==.html?old&f=27806265&from=y1.2-3.4.6
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