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楼主: 我走更远
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UGnx11.0三维机械设计01

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11#
 楼主| 发表于 2016-9-16 08:55:25 | 只看该作者
一展刀锋 发表于 2016-9-15 11:071 r  F. K; p4 Y4 I
借此贴,问下LZ, r- z- ^+ i2 D- _
1. 装配模式下,装多个重复的零件,比如一样的螺丝,有什么快点的方式吗, `4 D  R7 O, g0 s. K; Q# R
我没加载一个 ...

# u1 v; i: t0 ?5 }! Z1、重复装配螺丝;如你所说的,位置有规律的,可以陈列、镜像等。  H* w* w/ l: y4 w6 B" Q5 F
2、陈列的零件没有约束;我以前用ugnx6.0和8.0好像是这样,好像有一个关联的选项的吧,可以试试;或者阵列后,再个别再加上约束。+ E/ I: ~$ w4 G  b" K0 y) m, \
3、边倒角,好像一般都是一条一条地选,框选好像也不方便;如果是草图拉伸生成,在草图上可以先倒圆角,方便一点。
9 E- ?3 F+ B6 O我正准备在用ugnx11做一套免费的建模教程,和一套免费的数控加工教程。11.0版本可能有新的改进也不一定;我就不一一试了,到时用到再试。
/ E( o1 c3 z- u" i9 ~' s总之,各个三维软件的功能都大同小异,各有优点,用习惯了就是好用就是了。我觉得。6 t* \8 y8 t7 u$ k4 M

点评

各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的3D,UG至少多2天。。。 你倒是给我说说其他软件那些具体的不好的地方。。  详情 回复 发表于 2016-9-16 15:40
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12#
发表于 2016-9-16 15:40:31 | 只看该作者
我走更远 发表于 2016-9-16 08:55" f" z8 x+ W- o( a- U! J) z( P
1、重复装配螺丝;如你所说的,位置有规律的,可以陈列、镜像等。. O' n. E: S- c
2、陈列的零件没有约束;我以前用ugnx ...

/ s, E8 o# T5 z" ?[size=14.3999996185303px]各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的3D,UG至少多2天。。。
- A3 N8 Y) w! n* ^( z9 D[size=14.3999996185303px]你倒是给我说说其他软件那些具体的不好的地方。。
1 z. C$ C- R5 R
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13#
 楼主| 发表于 2016-9-17 20:33:05 | 只看该作者
继续做一些学视频教程,基本体建模,旋转,阵列,等等。
5 q* p2 z' h0 x+ MUGnx11.0三维造型设计 Unit03 尖塔模型" A3 b. y3 M! K! Y9 I! k
http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5NzI4OTgyMA==.html?f=27806265&from=y1.7-3
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14#
 楼主| 发表于 2016-9-20 15:50:22 | 只看该作者
一展刀锋 发表于 2016-9-16 15:40
$ k/ F6 Q$ z9 \- t+ B1 \  T各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的 ...
) G5 @( ^: m$ e9 g3 [: G
个人用UG较多,solidworks曾经用过,用得不多,个人感觉各三维软件的建模都比较类似,差不了太多,各有各人的喜欢;UG的优点就是模块多,高度集成,如有塑料模具模块,数控加工编程模块等等,sw有的,UG好像都有,UG有的,sw要安装其他公司软件的插件,插件来说,个人认为不够稳定。
* G" K' _$ \) a  H1 V至于建模速度,纯粹的个人的熟练程度为主,那个用得溜,当然画得快,没有绝对的,自己喜欢就好。% R5 M" @% D# C$ ^, ^5 [/ W

点评

这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下 当你作图量很大的时候,你的手指多点一下都嫌累 当然我不是在这个贴里强行吹SW,黑UG,毕竟我现在也在用UG 我上面就是把  详情 回复 发表于 2016-9-20 17:04
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15#
发表于 2016-9-20 17:04:36 | 只看该作者
我走更远 发表于 2016-9-20 15:50
8 O! i' C( }" Y$ e个人用UG较多,solidworks曾经用过,用得不多,个人感觉各三维软件的建模都比较类似,差不了太多,各有各 ...
' b( ~+ o2 T1 A3 ]7 _7 b6 {
这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下
+ i! n( `# f4 G% ^+ ?9 }- {9 V当你作图量很大的时候,你的手指多点一下都嫌累& z5 r; u1 `. r4 D# C3 T" E- o
- B  z6 c" c6 ~+ F
当然我不是在这个贴里强行吹SW,黑UG,毕竟我现在也在用UG' z$ G' G$ S# U& K$ Y  J
我上面就是把UG实际碰到的问题(还不止那些几个),放在这里讨论,看了你回复说的
9 t, P3 r: `1 j6 V- C2 W【阵列后,再个别再加上约束】 这样的操作,就是多余的,这样多余操作我真能列出许多来& [5 r: q' w" _; e8 r

% b) M2 t( @) L9 X7 x! g没有很好解决UG对一些命令设置不合理的地方,但反过来,我没看到UG好的地方,SW缺的2 |6 g" \6 J8 [  f* _" g% e
0 z6 ~# z; `/ k$ G! }

: [) S! J- H3 O8 y另外你说到插件,像我在装配下,选一个零件按右键就能打开相应的工程图# h6 [* `6 n* j4 s3 `
像图纸的批量打印,把200百张出好的工程图一次直接打印出来或转成PDF! i% F/ R$ t& Z; r  ?0 g3 y8 m
UG也要另外加的插件,而且操作真的不够人性化
. _" e" z# p  H* r1 ^2 V
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16#
 楼主| 发表于 2016-9-21 17:43:25 | 只看该作者
一展刀锋 发表于 2016-9-20 17:044 A& d! y! n% x! i0 l5 ~1 i  \6 |
这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下3 I4 a9 h) y6 i& `
当你作图量很大 ...

/ L  g7 h- _0 K7 Q) p9 M( o& w$ w这二个软件的优劣,各人有各人的认为,觉得那个好的,就用那个就行,没有所谓,二个软件的三维和工程图功能其实总体上差不多。
" }# s# v' L4 Z3 x$ A; h( z我用UG较多,主要是会用到数控加工模块,UG的数控加工很不错。而sw用得少,现在基本不用了,曾经用过一下;觉得用一个就行,没有必要花时间学习几个软件。5 c  G. T$ c4 W
而且UG的版本很快,以前的没有的功能可能新版本会有也不一定。
! K+ y: n" e4 `1 L/ r' g9 m
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17#
 楼主| 发表于 2016-9-25 11:03:29 | 只看该作者
继续做点建模教实例程视频:Unit03_UGnx11三维建模 广东职校技能竞赛题A之上面部分
4 C- L/ Y2 v! }( c! `http://v.youku.com/v_show/id_XMTcyNDkzOTA2OA==.html?old&f=27806265&from=y1.2-3.4.6
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