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这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下- P, }. n ]' \6 v1 z' a9 `
当你作图量很大的时候,你的手指多点一下都嫌累
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当然我不是在这个贴里强行吹SW,黑UG,毕竟我现在也在用UG: a" H7 u( `' c
我上面就是把UG实际碰到的问题(还不止那些几个),放在这里讨论,看了你回复说的& I8 A% t' ]) n
【阵列后,再个别再加上约束】 这样的操作,就是多余的,这样多余操作我真能列出许多来2 \- D) y1 r5 [! L, T) L" S# D
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没有很好解决UG对一些命令设置不合理的地方,但反过来,我没看到UG好的地方,SW缺的; N* t; v9 j0 |% L; v
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% V& b! g9 y% V' C) U5 H& A另外你说到插件,像我在装配下,选一个零件按右键就能打开相应的工程图& q1 a( w# h/ ^/ \7 }
像图纸的批量打印,把200百张出好的工程图一次直接打印出来或转成PDF
4 F- J$ N8 ]% I5 D6 Q( I8 HUG也要另外加的插件,而且操作真的不够人性化
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