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楼主: 我走更远
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UGnx11.0三维机械设计01

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11#
 楼主| 发表于 2016-9-16 08:55:25 | 只看该作者
一展刀锋 发表于 2016-9-15 11:07
; @  E$ H' R! }借此贴,问下LZ* r2 A+ v- T  t2 q3 e
1. 装配模式下,装多个重复的零件,比如一样的螺丝,有什么快点的方式吗
' o; o6 Y1 g. ^# d$ l5 I我没加载一个 ...

5 r. a  Q# D3 \  n* Y1、重复装配螺丝;如你所说的,位置有规律的,可以陈列、镜像等。
+ Q% L) Q) F/ }2、陈列的零件没有约束;我以前用ugnx6.0和8.0好像是这样,好像有一个关联的选项的吧,可以试试;或者阵列后,再个别再加上约束。2 Z8 s* o1 _; ^8 b% I0 @: @
3、边倒角,好像一般都是一条一条地选,框选好像也不方便;如果是草图拉伸生成,在草图上可以先倒圆角,方便一点。
- D1 e) }. h0 R- ^我正准备在用ugnx11做一套免费的建模教程,和一套免费的数控加工教程。11.0版本可能有新的改进也不一定;我就不一一试了,到时用到再试。
5 ~8 V  A9 \# {2 V0 l. b总之,各个三维软件的功能都大同小异,各有优点,用习惯了就是好用就是了。我觉得。1 ?5 p, {7 {7 c7 V# {

点评

各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的3D,UG至少多2天。。。 你倒是给我说说其他软件那些具体的不好的地方。。  详情 回复 发表于 2016-9-16 15:40
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12#
发表于 2016-9-16 15:40:31 | 只看该作者
我走更远 发表于 2016-9-16 08:55# O4 f% F: L+ I! N+ P
1、重复装配螺丝;如你所说的,位置有规律的,可以陈列、镜像等。
$ n9 F; M* N+ ]; p" W$ ?2、陈列的零件没有约束;我以前用ugnx ...
# T5 r. X5 v/ {8 H" n. s/ w' \* N* j1 a
[size=14.3999996185303px]各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的3D,UG至少多2天。。。
. p9 q4 x1 J# J! I[size=14.3999996185303px]你倒是给我说说其他软件那些具体的不好的地方。。5 Y7 N3 N4 ~9 f3 y4 ~- A/ c' A& L* V7 f7 D
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13#
 楼主| 发表于 2016-9-17 20:33:05 | 只看该作者
继续做一些学视频教程,基本体建模,旋转,阵列,等等。; n! O, n! ]% h' \& O
UGnx11.0三维造型设计 Unit03 尖塔模型
( ?6 w1 V" j% Vhttp://v.youku.com/v_show/id_XMTY5NzI4OTgyMA==.html?f=27806265&from=y1.7-3
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14#
 楼主| 发表于 2016-9-20 15:50:22 | 只看该作者
一展刀锋 发表于 2016-9-16 15:40
( R5 I1 L# N% |; N0 I* o各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的 ...
4 D* I/ \. @( h- V1 `
个人用UG较多,solidworks曾经用过,用得不多,个人感觉各三维软件的建模都比较类似,差不了太多,各有各人的喜欢;UG的优点就是模块多,高度集成,如有塑料模具模块,数控加工编程模块等等,sw有的,UG好像都有,UG有的,sw要安装其他公司软件的插件,插件来说,个人认为不够稳定。
( i2 V; ?& @$ y3 q至于建模速度,纯粹的个人的熟练程度为主,那个用得溜,当然画得快,没有绝对的,自己喜欢就好。
! @* f9 m& T) U# O

点评

这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下 当你作图量很大的时候,你的手指多点一下都嫌累 当然我不是在这个贴里强行吹SW,黑UG,毕竟我现在也在用UG 我上面就是把  详情 回复 发表于 2016-9-20 17:04
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15#
发表于 2016-9-20 17:04:36 | 只看该作者
我走更远 发表于 2016-9-20 15:501 _9 ^5 z6 U  N% P% ]# H, v, k
个人用UG较多,solidworks曾经用过,用得不多,个人感觉各三维软件的建模都比较类似,差不了太多,各有各 ...
! O* ?7 [+ ?& Y  Q$ v
这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下* H0 r: j- u/ n; Y0 @9 p
当你作图量很大的时候,你的手指多点一下都嫌累
; K( V: u* |  f( I
% ]0 w4 G- }+ D当然我不是在这个贴里强行吹SW,黑UG,毕竟我现在也在用UG: w  t8 G% X' `- C& @
我上面就是把UG实际碰到的问题(还不止那些几个),放在这里讨论,看了你回复说的
  U, |8 g& c2 L, o7 Q【阵列后,再个别再加上约束】 这样的操作,就是多余的,这样多余操作我真能列出许多来
2 h" M8 G: ~; A# H  n; q  c3 t1 ~0 h; b; T& T' A+ z/ d; S
没有很好解决UG对一些命令设置不合理的地方,但反过来,我没看到UG好的地方,SW缺的1 p: F- R5 j6 L2 P# F

+ C5 x  t2 ?( [: p$ o
2 |7 A# J3 e: j7 G, e( t另外你说到插件,像我在装配下,选一个零件按右键就能打开相应的工程图
& ^; D7 F% B; _% G像图纸的批量打印,把200百张出好的工程图一次直接打印出来或转成PDF( L4 H7 z- @0 k; U) S5 V
UG也要另外加的插件,而且操作真的不够人性化8 t8 e# E, c; p$ ^3 f; n2 z
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16#
 楼主| 发表于 2016-9-21 17:43:25 | 只看该作者
一展刀锋 发表于 2016-9-20 17:045 N% l8 r  o. K7 f
这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下
  Y, S$ t7 E" K" O" `' e当你作图量很大 ...
3 y! p0 j7 T8 }; P
这二个软件的优劣,各人有各人的认为,觉得那个好的,就用那个就行,没有所谓,二个软件的三维和工程图功能其实总体上差不多。
  ^0 u  p9 r8 c  X7 v% T我用UG较多,主要是会用到数控加工模块,UG的数控加工很不错。而sw用得少,现在基本不用了,曾经用过一下;觉得用一个就行,没有必要花时间学习几个软件。
4 b: \2 F8 @: }' y* p" u而且UG的版本很快,以前的没有的功能可能新版本会有也不一定。9 Q# u4 a# H9 T0 V7 l5 Z' g+ D  P  I& ?
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17#
 楼主| 发表于 2016-9-25 11:03:29 | 只看该作者
继续做点建模教实例程视频:Unit03_UGnx11三维建模 广东职校技能竞赛题A之上面部分
7 C& A. N9 d) o$ u. f4 e; B6 shttp://v.youku.com/v_show/id_XMTcyNDkzOTA2OA==.html?old&f=27806265&from=y1.2-3.4.6
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