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这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下& ~5 n9 E5 t/ l
当你作图量很大的时候,你的手指多点一下都嫌累! |8 _1 ^' l& V7 N
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当然我不是在这个贴里强行吹SW,黑UG,毕竟我现在也在用UG' z$ w, R e* ~4 s5 e/ O" G, ^8 T
我上面就是把UG实际碰到的问题(还不止那些几个),放在这里讨论,看了你回复说的
" X& `9 F2 G& L, L3 B% s8 N【阵列后,再个别再加上约束】 这样的操作,就是多余的,这样多余操作我真能列出许多来3 _. }$ Z, S) S9 g! H
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没有很好解决UG对一些命令设置不合理的地方,但反过来,我没看到UG好的地方,SW缺的7 U% D* F' X9 E# U" x$ ?
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另外你说到插件,像我在装配下,选一个零件按右键就能打开相应的工程图
# h$ o; L; ?( s. B% [5 p像图纸的批量打印,把200百张出好的工程图一次直接打印出来或转成PDF, w6 O' v; Q6 A" [! {1 y) j
UG也要另外加的插件,而且操作真的不够人性化) q5 x' P- l+ O$ h: r# `8 N, T
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