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这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下* H0 r: j- u/ n; Y0 @9 p
当你作图量很大的时候,你的手指多点一下都嫌累
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% ]0 w4 G- }+ D当然我不是在这个贴里强行吹SW,黑UG,毕竟我现在也在用UG: w t8 G% X' `- C& @
我上面就是把UG实际碰到的问题(还不止那些几个),放在这里讨论,看了你回复说的
U, |8 g& c2 L, o7 Q【阵列后,再个别再加上约束】 这样的操作,就是多余的,这样多余操作我真能列出许多来
2 h" M8 G: ~; A# H n; q c3 t1 ~0 h; b; T& T' A+ z/ d; S
没有很好解决UG对一些命令设置不合理的地方,但反过来,我没看到UG好的地方,SW缺的1 p: F- R5 j6 L2 P# F
+ C5 x t2 ?( [: p$ o
2 |7 A# J3 e: j7 G, e( t另外你说到插件,像我在装配下,选一个零件按右键就能打开相应的工程图
& ^; D7 F% B; _% G像图纸的批量打印,把200百张出好的工程图一次直接打印出来或转成PDF( L4 H7 z- @0 k; U) S5 V
UG也要另外加的插件,而且操作真的不够人性化8 t8 e# E, c; p$ ^3 f; n2 z
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