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楼主: 我走更远
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UGnx11.0三维机械设计01

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11#
 楼主| 发表于 2016-9-16 08:55:25 | 只看该作者
一展刀锋 发表于 2016-9-15 11:07& c% a4 g: O+ \
借此贴,问下LZ
& H; o2 R6 f9 j. R4 `1. 装配模式下,装多个重复的零件,比如一样的螺丝,有什么快点的方式吗
1 u- u; k5 [9 Y; i3 Q6 L5 H. h我没加载一个 ...

  f- n$ W& A0 S; G1、重复装配螺丝;如你所说的,位置有规律的,可以陈列、镜像等。
( f  [" k; }2 t2 p1 _, u' X5 O2、陈列的零件没有约束;我以前用ugnx6.0和8.0好像是这样,好像有一个关联的选项的吧,可以试试;或者阵列后,再个别再加上约束。
+ X' Q" ]0 w( I4 V/ i' F0 Q3、边倒角,好像一般都是一条一条地选,框选好像也不方便;如果是草图拉伸生成,在草图上可以先倒圆角,方便一点。9 d+ z$ R# q  g4 Q' {& ~
我正准备在用ugnx11做一套免费的建模教程,和一套免费的数控加工教程。11.0版本可能有新的改进也不一定;我就不一一试了,到时用到再试。
. ?  s9 B4 [' E) b, v$ Q2 V" N8 T总之,各个三维软件的功能都大同小异,各有优点,用习惯了就是好用就是了。我觉得。
0 v. @8 x, k7 l- v9 W1 S6 a8 e& ~

点评

各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的3D,UG至少多2天。。。 你倒是给我说说其他软件那些具体的不好的地方。。  详情 回复 发表于 2016-9-16 15:40
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12#
发表于 2016-9-16 15:40:31 | 只看该作者
我走更远 发表于 2016-9-16 08:551 c+ X, `; \2 b: n1 \* v
1、重复装配螺丝;如你所说的,位置有规律的,可以陈列、镜像等。( k- N& Z4 X' B# J) A: k
2、陈列的零件没有约束;我以前用ugnx ...

0 G: B$ t* U8 L7 `[size=14.3999996185303px]各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的3D,UG至少多2天。。。
0 Q2 @  Q( ?% _7 R( u3 R# h! ^) e( ][size=14.3999996185303px]你倒是给我说说其他软件那些具体的不好的地方。。  d% ^8 T3 f- e" P0 y4 x
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13#
 楼主| 发表于 2016-9-17 20:33:05 | 只看该作者
继续做一些学视频教程,基本体建模,旋转,阵列,等等。
( @# t+ z' W3 ]4 }4 [& b4 z/ PUGnx11.0三维造型设计 Unit03 尖塔模型, n, r6 H6 n$ C% q
http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5NzI4OTgyMA==.html?f=27806265&from=y1.7-3
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14#
 楼主| 发表于 2016-9-20 15:50:22 | 只看该作者
一展刀锋 发表于 2016-9-16 15:40* T0 S. \( i$ a( U4 v) d
各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的 ...

. a+ v+ d0 u1 V( w0 h% c个人用UG较多,solidworks曾经用过,用得不多,个人感觉各三维软件的建模都比较类似,差不了太多,各有各人的喜欢;UG的优点就是模块多,高度集成,如有塑料模具模块,数控加工编程模块等等,sw有的,UG好像都有,UG有的,sw要安装其他公司软件的插件,插件来说,个人认为不够稳定。+ n, q( |- X$ B- _! y7 O
至于建模速度,纯粹的个人的熟练程度为主,那个用得溜,当然画得快,没有绝对的,自己喜欢就好。" @6 a2 u- V0 i

点评

这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下 当你作图量很大的时候,你的手指多点一下都嫌累 当然我不是在这个贴里强行吹SW,黑UG,毕竟我现在也在用UG 我上面就是把  详情 回复 发表于 2016-9-20 17:04
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15#
发表于 2016-9-20 17:04:36 | 只看该作者
我走更远 发表于 2016-9-20 15:50
8 i; F" n5 ?9 Y! ~& x$ S个人用UG较多,solidworks曾经用过,用得不多,个人感觉各三维软件的建模都比较类似,差不了太多,各有各 ...
7 K! D- I1 V# g; B6 S, B0 o9 `
这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下- P, }. n  ]' \6 v1 z' a9 `
当你作图量很大的时候,你的手指多点一下都嫌累
! f4 L4 V) U- r% o5 h" p# x$ P) h, l3 Y
当然我不是在这个贴里强行吹SW,黑UG,毕竟我现在也在用UG: a" H7 u( `' c
我上面就是把UG实际碰到的问题(还不止那些几个),放在这里讨论,看了你回复说的& I8 A% t' ]) n
【阵列后,再个别再加上约束】 这样的操作,就是多余的,这样多余操作我真能列出许多来2 \- D) y1 r5 [! L, T) L" S# D
7 Y; u6 n: Q) W7 p' R) i- z
没有很好解决UG对一些命令设置不合理的地方,但反过来,我没看到UG好的地方,SW缺的; N* t; v9 j0 |% L; v

1 J0 j4 y4 ^' g
% V& b! g9 y% V' C) U5 H& A另外你说到插件,像我在装配下,选一个零件按右键就能打开相应的工程图& q1 a( w# h/ ^/ \7 }
像图纸的批量打印,把200百张出好的工程图一次直接打印出来或转成PDF
4 F- J$ N8 ]% I5 D6 Q( I8 HUG也要另外加的插件,而且操作真的不够人性化
0 o4 V% k* y* c( N6 b
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16#
 楼主| 发表于 2016-9-21 17:43:25 | 只看该作者
一展刀锋 发表于 2016-9-20 17:04
* U) Y5 s4 M. v1 Q1 J" {* w4 [1 W这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下, z& |" W) a, u+ Q. A" e
当你作图量很大 ...
2 b' F# N9 {! g4 d* a: g' N4 |, M
这二个软件的优劣,各人有各人的认为,觉得那个好的,就用那个就行,没有所谓,二个软件的三维和工程图功能其实总体上差不多。+ }5 |& n4 O9 H2 J/ Q0 y
我用UG较多,主要是会用到数控加工模块,UG的数控加工很不错。而sw用得少,现在基本不用了,曾经用过一下;觉得用一个就行,没有必要花时间学习几个软件。
% X7 D9 ?) ?+ B- s! X6 A而且UG的版本很快,以前的没有的功能可能新版本会有也不一定。# f% j% w, _$ z$ \$ z
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17#
 楼主| 发表于 2016-9-25 11:03:29 | 只看该作者
继续做点建模教实例程视频:Unit03_UGnx11三维建模 广东职校技能竞赛题A之上面部分( e+ ^" J0 n& F$ q3 e  Q9 I% r+ Z
http://v.youku.com/v_show/id_XMTcyNDkzOTA2OA==.html?old&f=27806265&from=y1.2-3.4.6
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