UG命令一览
1、左手键盘,右手鼠标,快速操作。强化记忆,将常用操作培养成习惯。2、自行设置好所有快捷键,固定好所有常用工具条,一旦设置好,不要再轻易改动软件界面布局。在固定的软件界面布局下,记熟命令所在位置,将常用操作培养成习惯。一、UG界面基本操作图形旋转MB2图形平移MB1+MB2全屏缩放ctrl+f图形按工作坐标系显示set to wcs 工具按钮图形按基本投影方位显示f8图形边缘显示渲染shaded with edges 工具按钮图形静态显示static wireframe 工具按钮图形镜向显示mirror display 工具按钮图形剖切显示section... 工具按钮对话框操作点击对话框APPLY 按钮执行命令、切换对话框热键或退出对话框二、文件操作新建文件ctrl+n打开文件ctrl+o保存文件ctrl+s三、文件编辑操作撤消上一级命令ctrl+z删除ctrl+d四、对象显示;坐标系变换;层的操作对象显示属性ctrl+j对象显示ctrl+b对象反显示ctrl+shift+b对象全部显示ctrl+shift+u坐标系定向alt+7、回到绝对坐标系o层的设置ctrl+l层的移动ctrl+shift+l五、基本非参数化命令操作 对象变换ctrl+t 对象参数去除alt+v
六、模型创建、编辑和高级操作创建基本对象命令:创建草图shift+k创建点p创建基准面d创建曲线alt+f1曲线组命令:偏置曲线shift+o桥接曲线shift+b投影点和曲线shift+p交线shift+i截面线shift+s提取曲线shift+x曲线修改命令:所有shift+a曲线裁减\延长shift+t曲线裁角shift+c曲线加长shift+l编辑曲线倒圆shift+f创建基本特征: 拉伸x(注意:曲面可操作)旋转r(注意:曲面可操作)阵列alt+n(注意:曲面可操作)对象阵列alt+shift+n(注意:曲面可操作)特征镜向alt+m(注意:曲面可操作)对象镜向alt+shift+m(注意:曲面可操作)提取曲面alt+x(注意:曲面可操作)求和alt+u求交alt+i求差alt+s缝合alt+w几何修剪:表面连接alt+j体修剪alt+t(注意:曲面可操作)曲面修剪alt+shift+t曲面修剪\延长alt+shift+e几何偏置:表面偏置alt+o(注意:曲面可操作)曲面偏置alt+shift+o(注意:实体表面可操作)抽壳h表面\曲面加厚j细节特征: 边\曲面边倒圆alt+e (注意:曲面可操作)表面\曲面面倒圆alt+f边\曲面边倒角alt+c(注意:曲面可操作)曲面创建:边界平面alt+shift+p规则曲面l曲线曲面u(注意:可生成实体)网格曲面m(注意:可生成实体)扫掠曲面alt+shift+s(注意:可生成实体)扩大曲面enlarge 菜单命令恢复曲面边界boundary 菜单命令直接建模:表面约束ctrl+shift+c重定义表面大小ctrl+shift+z表面替换ctrl+shift+r表面移动ctrl+shift+m表面阵列ctrl+shift+p表面重倒圆ctrl+shift+f六、信息查询点坐标信息point... 菜单命令对象间距离alt+f2对象间角度alt+f3https://i1.go2yd.com/image.php?url=0LaAOP0KhM
发这些有什么意义 感谢分享,UG不能以极坐标方式输入点是个BUG,坑爹呀 没意义 快捷键可以自己设定的。
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