halley 发表于 2008-9-4 19:22:52

操纵手柄

建模中的问题: 在后续修改中发现之前的草图基准太凌乱。一直的毛病,建模的时候老是随手乱放,修改的时候就费劲了。

手柄:主要是拉伸、回转、导圆、求和

防尘罩:主要是拉伸、求和、抽壳、扫略、坐标的旋转。

装配:面对面、同心、平行。

halley 发表于 2008-9-4 19:24:37

希望兄弟们有好的思路建议可以共同分享:handshake

机械兔子 发表于 2008-9-4 20:17:44

回复 2# halley 的帖子

我建议是不要画草图
直接建模中画曲线!
刚开始学的时候我也画草图
但感觉确实是修改比较麻烦
现在是不用了
再补充一点建模的时候最好你自己习惯的做好一些层
比方我把一些辅助线放到100层
片体 基准面什么的放到101层===一些
这样比较方便对画图也有好处!
这几天刚下了UG6
正在学习,希望在用的可以一起交流下1

[ 本帖最后由 机械兔子 于 2008-9-4 20:20 编辑 ]

halley 发表于 2008-9-5 08:06:10

谢谢指教啊:handshake

998998 发表于 2008-9-5 15:40:32

做得很好,偶还是菜鸟,向各位学习:handshake

halley 发表于 2008-9-5 18:17:39

这只是基本命令的运用。
在建模中画的话默认的是XY面吧,但做的时候感觉定位不准,有什么定位技巧啊,

机械兔子 发表于 2008-9-8 11:19:01

回复 6# halley 的帖子

定位技巧就是旋转坐标
你如果经常是用草图画
可能对这些不是很熟悉
但我觉得是比较好用的

halley 发表于 2008-9-8 11:46:16

谢谢:handshake

虚无 发表于 2008-12-7 21:10:42

之前在公司也没怎么学UG这些日子正在学习这方面的资料
在视频资料里是用草图画的,感觉不是太顺手,还直接在建模里画曲线方面,快捷些

古城浪子 发表于 2008-12-8 18:33:45

ug的东西,做的挺漂亮
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