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操纵手柄

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1#
发表于 2008-9-4 19:22:52 | 只看该作者 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式
建模中的问题: 在后续修改中发现之前的草图基准太凌乱。一直的毛病,建模的时候老是随手乱放,修改的时候就费劲了。
' p t" n0 S3 Z5 S
+ [) B5 \! s" j手柄:主要是拉伸、回转、导圆、求和7 _: e- [$ @ W& ]! T* V( z: u

2 U! |+ _& h0 Q' X3 I防尘罩:主要是拉伸、求和、抽壳、扫略、坐标的旋转。2 T7 h/ E1 ?6 g" ^( h

( `- S- z* |. u, V装配:面对面、同心、平行。

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评分

参与人数1 威望+5 收起理由
机械兔子 + 5 不错啊,感谢参与!希望以后多交流。

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2#
楼主 | 发表于 2008-9-4 19:24:37 | 只看该作者
希望兄弟们有好的思路建议可以共同分享
3#
发表于 2008-9-4 20:17:44 | 只看该作者

回复 2# halley 的帖子

我建议是不要画草图
: u: T6 N% d7 T/ T, F( i直接建模中画曲线!
3 |- Q4 s% c) E9 n ~! w刚开始学的时候我也画草图
# p' Z+ f9 y) h- i/ s但感觉确实是修改比较麻烦( Q1 }8 |) O1 }* S) R, W, V! Y% C# v
现在是不用了! }! e1 R Y6 C# p8 |) R" v
再补充一点建模的时候最好你自己习惯的做好一些层
0 I5 V2 l) R' ]2 f$ N比方我把一些辅助线放到100层3 f4 a% C. \/ [: Z
片体 基准面什么的放到101层===一些+ _+ P8 z5 ? ] Z
这样比较方便对画图也有好处!( |) ~0 r' [7 ?' @& C# r i. }
这几天刚下了UG6# b& F4 K/ Y+ R8 z4 e
正在学习,希望在用的可以一起交流下11 y: N; B: x2 v I" f

& z- {: E* L/ v6 X2 U[本帖最后由 机械兔子 于 2008-9-4 20:20 编辑]

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参与人数1 威望+5 收起理由
赵武堂 + 5 感谢!

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4#
楼主 | 发表于 2008-9-5 08:06:10 | 只看该作者
谢谢指教啊
5#
发表于 2008-9-5 15:40:32 | 只看该作者
做得很好,偶还是菜鸟,向各位学习
6#
楼主 | 发表于 2008-9-5 18:17:39 | 只看该作者
这只是基本命令的运用。; ~- m/ A2 n& s9 _ j
在建模中画的话默认的是XY面吧,但做的时候感觉定位不准,有什么定位技巧啊,
7#
发表于 2008-9-8 11:19:01 | 只看该作者

回复 6# halley 的帖子

定位技巧就是旋转坐标
. z) a' t, H1 e# W* X你如果经常是用草图画
- F; N- `' [0 U; W2 Z8 t; A可能对这些不是很熟悉
& n# y5 F" ^) b6 I& Y0 B但我觉得是比较好用的
8#
楼主 | 发表于 2008-9-8 11:46:16 | 只看该作者
谢谢
9#
发表于 2008-12-7 21:10:42 | 只看该作者
之前在公司也没怎么学UG这些日子正在学习这方面的资料
% K7 x( R+ S& J) \) x3 J4 V在视频资料里是用草图画的,感觉不是太顺手,还直接在建模里画曲线方面,快捷些
10#
发表于 2008-12-8 18:33:45 | 只看该作者
ug的东西,做的挺漂亮
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