又找到一个超好玩的现象。。。2016之阵列
本帖最后由 Cavalier_Ricky 于 2015-5-2 06:39 编辑在一个板上,先打一个小点的定位孔。
在这个孔上,再打出一个较大点的孔。
然后阵列后面这个大的孔特征。
然后,就有了图中的效果。。。
Inventor竟然不看用多粗的钻头或冲头打的,而是在看这个特征啃走了多少肉?!?!:L
本帖最后由 陈伯雄 于 2015-5-2 07:20 编辑
这个不是2016特有的结果,Inventor一直是这样的。
所有您熟悉的“机械加工”的基本概念,Inventor都不明白,我们只不过是“借着”Inventor的可能结果来“表达”我们想要的样子。
所以Inventor并不明白“用钻头打孔”的概念也就不足为奇了。
所以您原来有通孔,再做大的通孔时,Inventor认为是切掉了一块“圆筒状”的模型结构。于是当您仅选择大孔阵列,就是阵列了这个圆筒状的结构,就会留下一个圆柱形的“芯子”。
可用的办法,是在阵列选择对象的时候,连小孔一并选上就行了。
大侠早安!:) 陈伯雄 发表于 2015-5-2 07:05 //www.szfco.com/static/image/common/back.gif
这个不是2016特有的结果,Inventor一直是这样的。
所有您熟悉的“机械加工”的基本概念,Inventor都不明 ...
有意思的是,不是通孔的话还是用钻头打的啊。。。只有通孔,它就只看掉多少肉了。。。:L
本帖最后由 陈伯雄 于 2015-5-2 08:53 编辑
最根本的原因:
Inventor的孔特征是“拉伸“做的,而不是我们认为合适的”旋转“结构。这个在我的书中的工程图章节曾分析过。 原来如此。。孔是拉伸出来的特征。
再来一个好玩的。
创建板子时在草图中直接创建孔的轮廓后拉伸出板子。
然后,在工程图中,用“孔和螺纹”标注孔的尺寸的话,显示的不是直径+“通孔”文字,而是直径+板厚。
deletelxq 发表于 2015-5-2 15:55 static/image/common/back.gif
原来如此。。孔是拉伸出来的特征。
如果您看过下面的资料,早就知道了
本帖最后由 fangyunsheng 于 2020-3-25 09:18 编辑
昨天搜一个关于阵列的问题,意外发现这个2015的老帖子。
阵列时候有不同的选项,会形成不同的效果。
如果选用“优化”,就不会出现意外的问题,但目前还没有明白“调整”的具体效果。INVENTOR版本2018
另外我查询的问题是类似SW“的随形阵列”,具体见GIF动画,不知道是怎么实现的。
fangyunsheng 发表于 2020-3-25 09:17
昨天搜一个关于阵列的问题,意外发现这个2015的老帖子。
阵列时候有不同的选项,会形成不同的效果。
如果 ...
这是软件研发队伍对机加工一窍不通的表现。。。
他们阵列的,是掉了多少肉,而不是用什么菜刀多了这块肉。。。
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