直齿锥齿轮、斜齿锥齿轮、圆弧线锥齿轮的画法,专开一贴,有源文件
本帖最后由 水水5 于 2014-8-2 19:24 编辑最近跟齿轮杠上了,小弟才疏学浅,虽然画出了外形,但是对“当量”的各种参数的理解还有许多的疑问,大家共同进步吧。
造型的步骤很简单:
1、先画出一个椎体(后期通过放样切除齿与齿之间的部分,产生锥齿轮),在定义截面的时候,顺便定义当量截面的一些参数。
2、做出当量截面,画放样切除需要的一个截面。我这里做的当量截面是与分度锥与右视基准面的交线垂直。截面上按照算好的各种参数像绘制圆柱直齿轮一样绘制截面。(这个的画法可以参照我之前的帖子)先用方程式驱动的样条曲线画出一段渐开线,然后把渐开线平移到需要的地方,对称,然后按齿间距或者齿厚要求定义好位置,画出切除轮廓。这里注意要画出齿根圆角。
我这里的理解是,锥齿轮就相当于把一个圆柱直齿轮的一个端面缩小。机械原理讲,当量参数是锥齿轮沿节锥转开成一个扇形齿轮然后补齐成圆齿轮,当量齿数不一定是整数,所以我觉得这个不能用于造型,一直没有理解。
3、画扫描切除的另一个截面。就是锥齿轮假想椎体的那个顶点。做一个与当量截面平行的参考平面,且过顶点。然后草图绘制一个点,与原点重合。
4、扫描切除,阵列,再切除轮毂和键槽。
斜齿与圆弧齿可以通过改变放样切除的路径来实现。这个路径对齿廓形状影响很大,个人认为,无论是直齿、斜齿、弧线齿,当量截面到顶点的直线距离应该相同,我是按这个做的。或者是路径距离相同?
对于等顶隙收缩齿和双重收缩齿,他们的齿形收缩轮廓应该是一条线而不是一个点,应该再建立放样路径,或者绘制另一当量截面,进而扫描切除。
本帖最后由 水水5 于 2014-8-2 19:36 编辑
版本 solidworks 2012 SP5.0
请各位大侠一定过目并批示!
@害怕伏枥 @zerowing @一毛 @寂静天花板 @2266998
网盘文件地址 http://pan.baidu.com/s/1hq9VilQ
本帖最后由 海鹏.G 于 2014-8-2 21:37 编辑
坛子里,"目成"大侠对齿轮研究应该是最深了.
三维里画齿轮模型,还是要从产形工艺出发。要不然没啥意义,模型即不能模拟加工,又不能用作分析,也无助于研究其数学模型,对新工艺研究和创新传动没作用。
锥齿轮的齿廓曲面要比直齿轮复杂,《机械原理》讲的不对。
锥齿轮的理论齿廓是由一族相似球面渐开线组成,曲面方程要比直齿轮复杂。推导也麻烦。
目前为止,网上公开的模型,99.99999%都不完全正确。
又涨姿势了 本帖最后由 害怕伏枥 于 2014-8-3 09:05 编辑
谢谢水水@我参加讨论。
前些年用的SW版本破解怕是不太好,Toolbox没法用,又没有用Gear trax这样的插件,遇到直齿轮或直齿锥齿轮时,也曾老老实实用实体造型。不过后来能用Toolbox,就偷懒再也没做过了。
实体造型的方法和你的一样,不过齿形是先在CAD里用作图法得到齿廓的8点坐标,然后再在SW里画出样条曲线的。
找到一个以前做的直齿锥齿轮,贴出交流。
不过只有直齿的锥齿轮做过造型,其它类型的锥齿轮没有敢尝试过。
这个在ug nx8.0以上版本都自带齿轮插件,直接输如重要参数就可以自动生成。
相较于画形状——画渐开线——拉伸——减除方便许多。渐开线也不是随便画的,参数又是一大堆。
我这上不了图,不能清楚表述其方便的地方,见谅 大神学习了
锥齿轮基本有以上4种类型。
第二种还分格里森制和格里森DUPLEX制。
第三种还分克林伯格和奥利康制。
洋洋洒洒,博大精深,恐怕到目前中国人还没有搞清楚。
顺便问一下,老鹰凭啥老删我的帖子?嫌深度不够?好像我在本必威APP精装版下载终结了几个在齿轮方面的讨论。你懂个啥?
本帖最后由 东海fyh126 于 2014-8-3 10:22 编辑
弧齿锥齿轮和螺旋齿锥齿轮有什么区别,,,,机械手册没怎么讲啊?!
弧齿不是指齿型,是指齿接触线方向为弧线,功能类似于人字齿轮,噪音要低得多,是不是加工不出来,小白求教