常无以观其妙 发表于 2021-2-5 10:30:42

为什么骨架中不建议创建实体

网上看到一些文章,说top-dwon建模过程中,骨架中不建议创建实体,而是通过拉伸成曲面再封闭端口的形式来做?为什么这么做?

蓝沁秋 发表于 2021-2-5 14:10:18

因为骨架是自顶而下的源头,所有点线面设计的起点,外部复制几何功能用来调取骨架里面的点线面和基准特征,而不是实体,这就是为什么不建议在骨架里面做实体,因为做了也调取不出去,调取也是它的表面。个人愚见。

常无以观其妙 发表于 2021-2-5 14:57:14

蓝沁秋 发表于 2021-2-5 14:10
因为骨架是自顶而下的源头,所有点线面设计的起点,外部复制几何功能用来调取骨架里面的点线面和基准特征, ...

您说得挺在理:handshake

还找到一点,实体不能隐藏这个原因,不知道有没有影响

蓝沁秋 发表于 2021-2-5 15:43:38

常无以观其妙 发表于 2021-2-5 14:57
您说得挺在理

还找到一点,实体不能隐藏这个原因,不知道有没有影响

实体也是可以隐藏的,在层树下新建一个实体过滤层就可以隐藏实体,但这个不是重点。

godhlcs 发表于 2021-2-8 11:01:45

骨架,就是所有参考特征集一身,做到总控的作用。
也可以这么理解,点是线的骨架,线是面的骨架,面是体的骨架。
不要局限于装配体中的骨架创建方式。

远祥 发表于 2021-2-8 11:57:48

这样更便于数模后期的修改!
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