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为什么骨架中不建议创建实体

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1#
发表于 2021-2-5 10:30:42 | 只看该作者 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式
网上看到一些文章,说top-dwon建模过程中,骨架中不建议创建实体,而是通过拉伸成曲面再封闭端口的形式来做?为什么这么做?
# N5 p5 W8 m# D# G* G4 s
2#
发表于 2021-2-5 14:10:18 | 只看该作者
因为骨架是自顶而下的源头,所有点线面设计的起点,外部复制几何功能用来调取骨架里面的点线面和基准特征,而不是实体,这就是为什么不建议在骨架里面做实体,因为做了也调取不出去,调取也是它的表面。个人愚见。
3#
楼主 | 发表于 2021-2-5 14:57:14 | 只看该作者
蓝沁秋 发表于 2021-2-5 14:10 ) B+ C4 @$ d2 G6 a2 K2 J9 v" l
因为骨架是自顶而下的源头,所有点线面设计的起点,外部复制几何功能用来调取骨架里面的点线面和基准特征, ...
- o) W( D1 u* A; M' M. f
您说得挺在理; p/ H1 r6 Q/ b r4 N! R

& ~: w2 W8 u# P$ V( S还找到一点,实体不能隐藏这个原因,不知道有没有影响
- g* L8 \2 Q7 p" {
4#
发表于 2021-2-5 15:43:38 | 只看该作者
常无以观其妙 发表于 2021-2-5 14:57
" i, |* v* e. ]: N您说得挺在理
2 ]5 x. v( _& y& u. \; g0 S1 @7 _ 6 I& d+ y# I; {( [' P9 C- A* P! t
还找到一点,实体不能隐藏这个原因,不知道有没有影响

2 k" f0 z' X% b$ A" [实体也是可以隐藏的,在层树下新建一个实体过滤层就可以隐藏实体,但这个不是重点。$ _1 d T( c: `& N( B
5#
发表于 2021-2-8 11:01:45 | 只看该作者
骨架,就是所有参考特征集一身,做到总控的作用。
) ]( d" i/ Z3 C$ s也可以这么理解,点是线的骨架,线是面的骨架,面是体的骨架。
9 F) {* o3 L: T) n) z不要局限于装配体中的骨架创建方式。
/ d$ _, r1 T: `5 r& p5 @% `4 t, H* s7 w1 J) r. b9 e. W" m
6#
发表于 2021-2-8 11:57:48 | 只看该作者
这样更便于数模后期的修改!
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