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机械设计者,Inventor的陈老师有一对被太多人恶评过来的词儿:造型派和设计派。
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我的理解:
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5 V/ i, `( K. c$ m! {6 H0 H6 k9 u比如那链条,不过是传动用的,连附件都没有,电脑里设计时,费那么大劲儿,想把链条每一节都完整地画出来,还想在动画里让它逼真地动起来。。。这叫造型派。。。不画不行?那推气缸的气儿怎么画?: j2 r, ^5 k; t7 o
只要不妨碍验证和制造设备的零部件,不择手段去简化,这叫设计派的一种吧。这里说的简化,不是说可以忽略,而意思是要考虑好你用的是什么配置的电脑。。。
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5 |& D% N: O1 k0 u$ K比如深沟球轴承规格,Inventor自带的资源中心里就很全。但我一直都不用。为什么?碍我事儿呗。
3 ] w$ `# H5 l& o" T9 D; g没事干了?看着很像,其实内外圈和钢珠都是死的,一个零件。& d/ N/ M" m# I& h- [1 v5 h& b
那怎么办?我自己画一个简化版,尽量把重量对齐了就完了。* \. x" z/ q, g6 d: V/ Y D
+ X4 |4 [; A& L l设计一个零件,先要知道这玩意儿的关键几何特征关键参数是什么。6 o3 I4 k4 V% W( ]5 p! w
0 n$ Q% ], i3 w何况你这个,又不是准备上三轴四轴五轴的雕刻机,建模时没必要去考虑任何一个三维点都必须到位。& z: B+ a$ e' C" G9 A! `- f
, q# u) C- n- n! ~2 W6 b换句话说,设计一个零件,你得清楚,打算用什么工艺去加工出来!% I+ p7 B0 d$ v
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三维软件,有的呢,违背实际机加工的工艺。比如,SW的凸台,Inventor的拉伸!哈哈哈
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# u+ R8 C6 F3 ^1 t1 f但,这只不过是建模的过程而已。要是跟这些功能按钮较劲,别说酒了,老婆连饭都不会让你吃了。。。
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但,创建每个几何特征时,你得清楚或去核实,能不能加工得出来!!!1 _( M) {$ B' Z1 q3 p
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比如,那儿加个螺纹孔,咱得看看攻丝扳手的回转半径和容许的深度。。。、' B5 B3 z! x0 v8 k: p
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! ? z& l# T8 F _: C6 f扯远了?楼主你这个,不就是冲压件吗?/ p% B/ o4 P: p, H
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上层的轮廓、陷下去部分的轮廓、落差、轮廓错开距离,把这些告诉加工商,只要你不差钱,就有了。 |
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