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机械设计者,Inventor的陈老师有一对被太多人恶评过来的词儿:造型派和设计派。
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) E5 M4 K; W2 O! ]2 R; B% T0 C我的理解:
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比如那链条,不过是传动用的,连附件都没有,电脑里设计时,费那么大劲儿,想把链条每一节都完整地画出来,还想在动画里让它逼真地动起来。。。这叫造型派。。。不画不行?那推气缸的气儿怎么画?2 R7 [; i S* }, p' Z
只要不妨碍验证和制造设备的零部件,不择手段去简化,这叫设计派的一种吧。这里说的简化,不是说可以忽略,而意思是要考虑好你用的是什么配置的电脑。。。
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# Q4 X: N) _0 V7 m1 G5 A, d比如深沟球轴承规格,Inventor自带的资源中心里就很全。但我一直都不用。为什么?碍我事儿呗。- w' X. z. S# S/ }( X
没事干了?看着很像,其实内外圈和钢珠都是死的,一个零件。0 g$ P5 a& {8 A( G
那怎么办?我自己画一个简化版,尽量把重量对齐了就完了。( }! D6 z1 f1 J& L* Z( D
8 P+ T; z4 t; k7 R: t设计一个零件,先要知道这玩意儿的关键几何特征关键参数是什么。
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何况你这个,又不是准备上三轴四轴五轴的雕刻机,建模时没必要去考虑任何一个三维点都必须到位。
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& c! }, [# \4 W+ D+ U0 _% A! @换句话说,设计一个零件,你得清楚,打算用什么工艺去加工出来!
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' h! S) Q. M! r& p三维软件,有的呢,违背实际机加工的工艺。比如,SW的凸台,Inventor的拉伸!哈哈哈
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但,这只不过是建模的过程而已。要是跟这些功能按钮较劲,别说酒了,老婆连饭都不会让你吃了。。。& J$ ^9 s- B& p: j3 f7 t
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但,创建每个几何特征时,你得清楚或去核实,能不能加工得出来!!!0 L3 O, J* f7 Y) g, D& o
' _+ I3 f' W+ `' L, L比如,那儿加个螺纹孔,咱得看看攻丝扳手的回转半径和容许的深度。。。、
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/ K4 P& e- V( l" k扯远了?楼主你这个,不就是冲压件吗?
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- ^- D5 @. w& u d上层的轮廓、陷下去部分的轮廓、落差、轮廓错开距离,把这些告诉加工商,只要你不差钱,就有了。 |
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