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机械设计者,Inventor的陈老师有一对被太多人恶评过来的词儿:造型派和设计派。: A% x9 s8 M! j! w6 D4 A
4 ?: Q! y% Y0 F* b我的理解:5 {/ S* f2 E8 I# j
' L$ n# w2 s' o9 n; v _7 v$ O! Y比如那链条,不过是传动用的,连附件都没有,电脑里设计时,费那么大劲儿,想把链条每一节都完整地画出来,还想在动画里让它逼真地动起来。。。这叫造型派。。。不画不行?那推气缸的气儿怎么画? ' F0 Q2 I- {( B只要不妨碍验证和制造设备的零部件,不择手段去简化,这叫设计派的一种吧。这里说的简化,不是说可以忽略,而意思是要考虑好你用的是什么配置的电脑。。。. t, I4 T" ]& X+ x
" D* z' F6 y' R7 D' f- }比如深沟球轴承规格,Inventor自带的资源中心里就很全。但我一直都不用。为什么?碍我事儿呗。 . d: C) B! I/ }3 `. P没事干了?看着很像,其实内外圈和钢珠都是死的,一个零件。 " I2 \* D: I; x0 |0 e! O那怎么办?我自己画一个简化版,尽量把重量对齐了就完了。 - D+ A( V! t2 p8 r. Q6 w& ]2 s * d) n. v5 |9 C设计一个零件,先要知道这玩意儿的关键几何特征关键参数是什么。 ) E$ @( n* f; ~: n ; c1 ]& O7 ?. ]% s何况你这个,又不是准备上三轴四轴五轴的雕刻机,建模时没必要去考虑任何一个三维点都必须到位。% r8 {2 D8 e3 a9 u1 E
; x" c/ l( {* \- S1 N L: H7 G% k' x9 @换句话说,设计一个零件,你得清楚,打算用什么工艺去加工出来!( H4 Y4 s1 @4 d- D9 f
+ \3 L# d% }7 |$ g" a$ Q3 h2 z. P3 _; i 三维软件,有的呢,违背实际机加工的工艺。比如,SW的凸台,Inventor的拉伸!哈哈哈 ) u* v! Q* d1 z+ L+ j1 { ; q6 X$ d9 `7 A但,这只不过是建模的过程而已。要是跟这些功能按钮较劲,别说酒了,老婆连饭都不会让你吃了。。。! n: J. k% W {
9 A8 ^1 B7 q% P8 G; u' `2 M! W5 h但,创建每个几何特征时,你得清楚或去核实,能不能加工得出来!!!7 W2 z( l. t# P6 o; w# S6 V % |* h2 Q$ K: r, C! b 比如,那儿加个螺纹孔,咱得看看攻丝扳手的回转半径和容许的深度。。。、( _, F3 X+ ^! R' [1 a. u
# c6 {7 C1 j' F1 h4 s- Y& g, I8 L2 U8 `. |# U5 f+ L 扯远了?楼主你这个,不就是冲压件吗?& Y7 |9 o" U7 t$ ~2 G8 }
" z) R) W/ }% h) @- Q7 h) a9 L上层的轮廓、陷下去部分的轮廓、落差、轮廓错开距离,把这些告诉加工商,只要你不差钱,就有了。 |
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