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新手报到。大家给看看这个钣金件如何成型?感谢!

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1#
发表于 2019-7-24 17:11:38 | 只看该作者 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式
本帖最后由 自动桌_CiI3a 于 2019-7-24 17:28 编辑
1 k% n" n$ S$ t) ?. m& C/ |
$ F! D$ ~5 ]2 e5 B新手报到。大家给看看这个钣金件 用SOLIDWORKS如何成型?感谢!是弧形的那段下凹结构!
( {! ?. @ Y+ F3 C6 u- V% W* b3 A, n. C# J4 J+ c4 n0 J

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x
2#
发表于 2019-7-24 17:22:40 | 只看该作者
冲压file:///C:/Users/Administrator/Desktop/u=768517495,2136939741&fm=26&gp=0%5B0%5D.jpg
3#
发表于 2019-7-24 17:22:49 | 只看该作者
冲压的
4#
楼主 | 发表于 2019-7-24 17:28:07 | 只看该作者
用SOLIDWORKS 怎么能成型?谢谢

点评

不是不懂了,而是软件做不到吧。。。 发表于 2019-7-24 19:57
成型不难,实体切割再抽壳。转钣金图就不懂了 发表于 2019-7-24 18:01
5#
发表于 2019-7-24 18:21:30 | 只看该作者
用成型工具试试
6#
发表于 2019-7-24 19:59:19 | 只看该作者
不分哪个主流三维机械设计软件,软件内成型,没什么难度吧。 扫略。。。4 @6 L: C# B& W( D
) b: E4 f: E' b! ]7 w
7#
发表于 2019-7-24 22:17:13 | 只看该作者
你说的是如何SolidWorks建模?
8#
发表于 2019-7-25 00:13:17 | 只看该作者
机械设计者,Inventor的陈老师有一对被太多人恶评过来的词儿:造型派和设计派。: A% x9 s8 M! j! w6 D4 A

4 ?: Q! y% Y0 F* b我的理解:5 {/ S* f2 E8 I# j

' L$ n# w2 s' o9 n; v _7 v$ O! Y比如那链条,不过是传动用的,连附件都没有,电脑里设计时,费那么大劲儿,想把链条每一节都完整地画出来,还想在动画里让它逼真地动起来。。。这叫造型派。。。不画不行?那推气缸的气儿怎么画?
' F0 Q2 I- {( B只要不妨碍验证和制造设备的零部件,不择手段去简化,这叫设计派的一种吧。这里说的简化,不是说可以忽略,而意思是要考虑好你用的是什么配置的电脑。。。. t, I4 T" ]& X+ x

" D* z' F6 y' R7 D' f- }比如深沟球轴承规格,Inventor自带的资源中心里就很全。但我一直都不用。为什么?碍我事儿呗。
. d: C) B! I/ }3 `. P没事干了?看着很像,其实内外圈和钢珠都是死的,一个零件。
" I2 \* D: I; x0 |0 e! O那怎么办?我自己画一个简化版,尽量把重量对齐了就完了。
- D+ A( V! t2 p8 r. Q6 w& ]2 s
* d) n. v5 |9 C设计一个零件,先要知道这玩意儿的关键几何特征关键参数是什么。
) E$ @( n* f; ~: n
; c1 ]& O7 ?. ]% s何况你这个,又不是准备上三轴四轴五轴的雕刻机,建模时没必要去考虑任何一个三维点都必须到位。% r8 {2 D8 e3 a9 u1 E

; x" c/ l( {* \- S1 N L: H7 G% k' x9 @换句话说,设计一个零件,你得清楚,打算用什么工艺去加工出来!( H4 Y4 s1 @4 d- D9 f

+ \3 L# d% }7 |$ g" a$ Q3 h2 z. P3 _; i
三维软件,有的呢,违背实际机加工的工艺。比如,SW的凸台,Inventor的拉伸!哈哈哈
) u* v! Q* d1 z+ L+ j1 {
; q6 X$ d9 `7 A但,这只不过是建模的过程而已。要是跟这些功能按钮较劲,别说酒了,老婆连饭都不会让你吃了。。。! n: J. k% W {

9 A8 ^1 B7 q% P8 G; u' `2 M! W5 h但,创建每个几何特征时,你得清楚或去核实,能不能加工得出来!!!7 W2 z( l. t# P6 o; w# S6 V
% |* h2 Q$ K: r, C! b
比如,那儿加个螺纹孔,咱得看看攻丝扳手的回转半径和容许的深度。。。、( _, F3 X+ ^! R' [1 a. u

# c6 {7 C1 j' F1 h4 s- Y& g, I8 L2 U8 `. |# U5 f+ L
扯远了?楼主你这个,不就是冲压件吗?& Y7 |9 o" U7 t$ ~2 G8 }

" z) R) W/ }% h) @- Q7 h) a9 L上层的轮廓、陷下去部分的轮廓、落差、轮廓错开距离,把这些告诉加工商,只要你不差钱,就有了。
9#
楼主 | 发表于 2019-7-25 08:42:30 | 只看该作者
未来第一站 发表于 2019-7-24 22:17 4 i# E4 `, F7 k0 C) ]
你说的是如何SolidWorks建模?
' K" p0 l- G5 ~" U' F
以前主要用AUTOCAD,总得多会个技能的,有空练习一下。
10#
楼主 | 发表于 2019-7-25 08:48:24 | 只看该作者
Cavalier_Ricky 发表于 2019-7-25 00:13 $ m8 L, t0 y/ u+ M6 \' E; B8 q$ _
机械设计者,Inventor的陈老师有一对被太多人恶评过来的词儿:造型派和设计派。 2 {- a) i1 t+ {, r( F' s" w

. N; T, _9 Z" q3 h; `我的理解:

. C) }! v0 M+ k H) ]+ @+ N* Z2 D谢谢朋友! 现在的主业是废气废水处理设备。以前做了10年的离心通风机。当时主要2D的加工图就可以了,AUTOCAD完全能胜任。现在的工作不同了,大家都用SW UG ProE 啥的! 还用CAD感觉被歧视。遂用空余时间学习一下。其实三视图完全能清晰表达所有零件的结构,但现在有个怪理论,就是用SW做出的3D图纸在转2D才是王道。
) q0 G4 E: N( N' I! _
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