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本帖最后由 Cavalier_Ricky 于 2019-7-24 21:59 编辑 2 J; E. {3 R3 I
g# ~" h, ^5 F8 h5 v7 U/ \) o3 [: E这个脑筋急转弯课题,太好玩了。琢磨了。。。
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我呢,就一个工作面,就是台阶的高度。(先说一下,我的是2020.1RC版。)
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9 n7 J) W9 k: G: p( D& i然后画一个穿到椎体里面的框字钢筋。; n. L6 W' H% f& D$ {
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然后,再在那个工作面上新建草图,然后投影切割面。
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然后相切线,然后分割,就有了。我试了把多实体导出成零件,部件里没查出干涉,肉眼也没发现分离!哈哈哈
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我的模型中,d14是框子到椎体面的差不多距离,以保证人踩上去脚脖子不累。但这样的话,每根框子的腿儿长度就不一样了。* P$ |9 X+ I* v( U% U5 r
4 P D( T6 r4 g8 C2 D) X腿儿的长度一样的画法,还得琢磨。。。
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另外,2019版本身,就有不爱自动更新的偷懒毛病,还有资源中心中内六角螺栓GB/T 70.1捣乱啊、项目定制啊等方面的严重问题。忘了是不是从2018 就有的老毛病。
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诚恳地劝你千万别升级到2019,包括带补丁的,你会后悔死的。
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2020的,你最好先观望。多出来补丁后,再看看大家怎么说,再考虑吧。3 k( _1 y) F5 d- I& p( Q3 u" Q4 h+ |0 l. s
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多年忠诚的小老鼠在建议。2 U8 {& n* N/ u, L' |5 R1 S4 n
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