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如何实现多级约束的运动动画?

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1#
发表于 2019-6-28 09:14:28 | 只看该作者 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式
本帖最后由 Schmidt579 于 2019-6-28 09:15 编辑8 R z* w6 z1 _& K' c

& c: f2 l: d) A这是一个机器人的机械手. j* _) F$ h2 h
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如图两个红色齿轮之间、黑色和红色齿轮之间都用了运动约束。手动拖动时完全没问题。
; p8 r/ F% r" @; u ]: ^- FA5 l# z: U8 `. o- e9 A
黑色齿轮上做一个角度约束做驱动约束。
3 U& P/ ]& Y# k6 F( c9 n; F! _* ]可是当驱动这个角度时弹出来下面的警告
+ E; t0 D8 }8 @5 `5 O8 g
8 E! y$ \, F6 `" D! x8 T在studio中参数动画只有黑色齿轮运动1 t2 Z" S' u, i( p

) T! Q% O1 v2 P2 @1 ~4 @9 Q& w! w我也查了资料,官方说明说的是驱动只可以驱动一级的约束,如果有多级约束的话驱动不可用,我认为studio也是这个原因而失效的。
% q( W, I o! W, k2 G8 W1 Z& \! \$ P5 v
2 b9 v) f0 Q7 H! w. a
# j% f. c. \4 H) {& |& S4 k
可是使用官方方法通过使用“表达式”在联接或约束之间创建代数关系来驱动其他关系。对于这种多级齿轮传动来说也太麻烦了吧。
6 w4 S, ^5 O9 O请问各位前辈这种多级传动的运动如何实现动画制作的问题啊,以及这种情况是否还用更多的潜规则。% C4 R: c* R4 P* h/ i" E
w. c" D, y: [+ A' L/ V/ [

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2#
发表于 2019-6-28 09:38:35 | 只看该作者
运动学及动力学仿真还是要用adams CAD软件的运动学仿真不是太好用
3#
发表于 2019-6-28 10:03:38 | 只看该作者
试试
4#
发表于 2019-6-28 18:14:39 | 只看该作者
我倒过来说,先从“总之”开始说:别玩了。Inventor,到目前为止(包括还没上市的新版本),做不出像样的动画或仿真,除非你有天大的耐性和对Inventor操作上一大堆潜规则的深度理解和巧妙的规避能力。1 d2 E$ J9 c) b
1 z* ]7 U8 o9 p, ` c7 i+ p
然后,倒数第二个:比如红色不完全齿轮的配合,如果是我,就不用那个可怜的“运动”配合。因为他很容易累得自己绊自己的脚。。。
1 b, V: o) G. ?- b, i6 O; T不如,用基准面的对称配合。。。
; k* o, ?- _( ?# n3 m% M
6 P$ h0 U: U8 T7 u& Y4 E- y一个零件的点线面的各种参数,如果我没理解错的话,都是从这个零件的基准点线面得来的。" h7 a& t- t. u; W( u
零件之间的配合,尽量使用基准点线面,少给可怜的软件造成可以避免的计算负担。。。/ d: J! \) t! m. }% B

& E K/ ~# S7 M. B不再说倒数第几了,直接说你这个模型的事儿。。。) L$ r' O9 L% [) Y9 _

7 H3 j( e$ I" p/ [0 X0 H' ?红色零件的齿形是怎么搞定的?就算软件在不检查碰撞干涉的条件下跑舒服了,你敢出工程图让人家加工?
$ E: b' j. a4 L: j( b T% O5 {$ N: w* J! F
何况,你这个图里,就是干涉状态。。。
) v- H% v c- T# a
+ L6 E2 Q. x" A7 z& ?, i所以,别太依赖软件,得自己心里有数。软件说我的设计不行,但其实行;软件说我的设计行,但其实不行。
5 W! e4 {+ | E7 w& I7 X" W \% M) \8 a# o$ d2 g
看得出来,其实你也是超级认真的,很让人欣慰,齿形的原始基础数据是没问题,两片的齿形参数关系是咬合的。
2 g& w' P& |" J6 I5 I& t. g8 m6 w* w8 s2 y7 c
剩下的,就是了解软件了。这不只是你用不用Inventor的事情。
5#
楼主 | 发表于 2019-6-28 21:43:02 | 只看该作者
Cavalier_Ricky 发表于 2019-6-28 18:14 : H2 S x1 L7 i7 d7 i/ h
我倒过来说,先从“总之”开始说:别玩了。Inventor,到目前为止(包括还没上市的新版本),做不出像样的动 ...
% N. V: i$ W$ I5 i
谢谢解答,确实专业的事还是让专业的软件去干吧。0 K- {; @' J+ [. _8 k
本来是齿轮是合理啮合的,驱动出错造成了干涉。截图时也没来得及调整一下。1 {) z4 P- u7 r. T
( \1 i& g& k. p9 f- w3 k
虽然多级运动约束inventor在驱动时不认可,最终把所有的齿轮都约束到驱动齿轮上,传动比手动修改为各级齿轮传动的乘积算是勉强解决了这个问题。
6 \5 U) r8 }+ @2 e) ~1 E8 `3 I这可能也是目前在inventor里最好的解决方案了。% C- l4 n' r V9 T- B) y# E
还是学习以下其他软件来接替inventor完成这部分工作吧。
& E" Z# L8 x+ N6 y: `+ y2 G/ {/ ]
6#
发表于 2019-6-29 07:30:24 | 只看该作者
对于齿轮啮合、螺纹配合这类一般的机械结构,Inventor都不懂,所以想做成“真的”,比较麻烦...
+ u# @# r- s1 d$ F: a5 P! l4 H可能的解决就是“作假”。也就是不靠正确啮合来实现,而是直接用速比。
1 q) n* P! O3 y# A x但是这类假的结果,费了半天劲,得到的都是我们“已知”的情况,也不能发现机构的问题,也就不是CAD了。) c" S" `$ F3 h6 Q# {+ q! ]
充其量是给用户看一个模拟的动画,给外行看个热闹。
5 V9 w9 y/ v% p2 P
7#
发表于 2019-6-29 10:38:49 | 只看该作者
做机械设计的,无法避免客户要求事先做动画给他们看。; U/ u7 p* o7 y3 G/ U5 E- i

% R) Q; j8 h- R我一贯的说辞是:动画是假的,跟实际不一样,没必要。
/ c1 m! K- p- J& g
; ?( P9 E- w$ F$ w$ l我不记得上次做动画是什么时候的事儿了。
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