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标题: 还有几个问题?如下 [打印本页]

作者: 看前方    时间: 2019-4-24 16:30
标题: 还有几个问题?如下
不知道大家作图方法是怎么样的,我是新建装配体,然后在装配体中一个个零件画,堆起来的
) l  i8 y- k2 c: l9 O* O* z) J7 B 这几天用了发现以下几个问题,小问题:
; P: w' O  B/ l* c0 R6 c1.重叠在一起的零件,不是很容易选到想要的面,一般都是右键选择其它,再去找! x( p2 x; u# @* O5 ?5 ^
2.如果把一个零件透明化了,再想选中它的话,感觉不太容易,边上的可以转一下视图,后面没有零件时倒容易选; R0 M+ q( {% J6 i4 J$ `. E0 Q* S' g
如果是在装配体很里面的,真难搞) W) }# _8 M8 f  J8 ~# A

" j6 T* d/ N! ~* z7 X5 L: H虽然是两个小问题,但是非常影响效率,不知道各位是怎么操作的?
: Q$ h% V6 V" i) O' e" Q& w; m( |
作者: 郭建华100    时间: 2019-4-24 16:47
可以画完零件图,然后进行装配
作者: zll3310737    时间: 2019-4-24 16:55
1.点击零件,右击选择孤立。2.按住shift点。) Q/ r0 p. B$ h4 r

作者: 拓跋狂    时间: 2019-4-24 17:06
零件一个一个的画,然后新建装配体,再把零件插入
作者: 呐,你要怎样    时间: 2019-4-24 17:19
额,一直都是画好零件再装配,没试过你的画法
作者: 七曜神权    时间: 2019-4-24 17:55
楼主也要说下软件吧,虽然默认使用SW。。。" }: y( |: m% Z  W$ h) g; [0 Q% P
我是先零件画个大致外形,搞到装配体里,装配好了里再细化。按三楼的方法。
作者: 晓昀    时间: 2019-4-24 18:37
在装配体中建零件模型,必须对各零件结构和装配关系非常清晰,尽量减少修改,否则,如果装配体比较复杂,要修改的话会非常头疼,因为相互关联的不光是装配关系还有零件的结构尺寸。
作者: 位的地方vv    时间: 2019-4-24 20:23
先画单独的零件,再把单独的零件一个个的插入装配体,最后进行修改尺寸和特征,以此重复
作者: 远祥    时间: 2019-4-25 07:52
这种装配方法是自顶向下设计法,注意逻辑关系!
作者: 看前方    时间: 2019-4-25 08:49
感谢大家的回复,因为以前用CREO一直是在装配里面画什么的东西,所以一下这种习惯难的改过来,虽然SW没有骨架,但是也还是在装配里面画的
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所以就遇到里层的零件不好选择到的问题,特别是在参考某个面来作草绘平面的时候
9 ~1 N3 k$ T4 b' v从外面装配进来的零件或标准件也会遇到不好选择到的问题,如重叠或在内部的时候5 p+ V# R4 q4 t5 P: {' R0 A: a4 U$ H

4 p, P* H* T* [& H6 d1 V还有就是零件被透明化了更不容易被选到2 S6 k; }9 |# U4 o
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至于说自顶而下的设计,效率还是最高的,修改的话,只要是自己从头到尾完成的,一步步改问题也不大,细心点嘛
作者: 看前方    时间: 2019-4-25 08:50
晓昀 发表于 2019-4-24 18:37; D3 I  g% k2 S; @3 Z* @& S* g
在装配体中建零件模型,必须对各零件结构和装配关系非常清晰,尽量减少修改,否则,如果装配体比较复杂,要 ...
) t' H5 I$ f) M7 C, F3 Y+ u* ^
是有这个问题,但是做方案效率高呀
6 z- v) m8 t3 g  K7 _8 D修改的时候只能细心一点,慢慢来喽
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