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还有几个问题?如下

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1#
发表于 2019-4-24 16:30:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不知道大家作图方法是怎么样的,我是新建装配体,然后在装配体中一个个零件画,堆起来的
* ~" t+ N" s* W+ g4 w" J' o 这几天用了发现以下几个问题,小问题:  `/ i* A, k! B! z% o  a( ?
1.重叠在一起的零件,不是很容易选到想要的面,一般都是右键选择其它,再去找6 e9 k1 g' s' s8 ]" }0 @( Q
2.如果把一个零件透明化了,再想选中它的话,感觉不太容易,边上的可以转一下视图,后面没有零件时倒容易选
$ P' ^$ h8 L. }9 b9 Q2 L% |如果是在装配体很里面的,真难搞
; i* M" P: k/ C! M7 L
, w5 F) A- x# E. h2 C虽然是两个小问题,但是非常影响效率,不知道各位是怎么操作的?8 [8 @. h7 I5 h$ `
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2#
发表于 2019-4-24 16:47:54 | 只看该作者
可以画完零件图,然后进行装配
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3#
发表于 2019-4-24 16:55:11 | 只看该作者
1.点击零件,右击选择孤立。2.按住shift点。
8 L+ S) T* {5 P4 m9 b

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shift点这个学习了  发表于 2019-4-24 17:47
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4#
发表于 2019-4-24 17:06:59 | 只看该作者
零件一个一个的画,然后新建装配体,再把零件插入
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5#
发表于 2019-4-24 17:19:27 | 只看该作者
额,一直都是画好零件再装配,没试过你的画法
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6#
发表于 2019-4-24 17:55:49 | 只看该作者
楼主也要说下软件吧,虽然默认使用SW。。。
& `: m. V* w" h# T我是先零件画个大致外形,搞到装配体里,装配好了里再细化。按三楼的方法。
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7#
发表于 2019-4-24 18:37:10 | 只看该作者
在装配体中建零件模型,必须对各零件结构和装配关系非常清晰,尽量减少修改,否则,如果装配体比较复杂,要修改的话会非常头疼,因为相互关联的不光是装配关系还有零件的结构尺寸。
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8#
发表于 2019-4-24 20:23:01 | 只看该作者
先画单独的零件,再把单独的零件一个个的插入装配体,最后进行修改尺寸和特征,以此重复
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9#
发表于 2019-4-25 07:52:18 | 只看该作者
这种装配方法是自顶向下设计法,注意逻辑关系!
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10#
 楼主| 发表于 2019-4-25 08:49:11 | 只看该作者
感谢大家的回复,因为以前用CREO一直是在装配里面画什么的东西,所以一下这种习惯难的改过来,虽然SW没有骨架,但是也还是在装配里面画的
% V4 J$ T. h- x- M& W3 |0 f
1 L* c8 @. g; H  W7 }所以就遇到里层的零件不好选择到的问题,特别是在参考某个面来作草绘平面的时候: G5 a! d+ S1 \
从外面装配进来的零件或标准件也会遇到不好选择到的问题,如重叠或在内部的时候6 ]* o6 N% }1 i6 H. t. M
+ Z- m* \$ N% [1 R+ U# u! c
还有就是零件被透明化了更不容易被选到
/ N9 n3 h/ H5 @& R5 m4 A
9 @9 N% J( K  ?2 `至于说自顶而下的设计,效率还是最高的,修改的话,只要是自己从头到尾完成的,一步步改问题也不大,细心点嘛
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