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还有几个问题?如下

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1#
发表于 2019-4-24 16:30:28 | 只看该作者 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式
不知道大家作图方法是怎么样的,我是新建装配体,然后在装配体中一个个零件画,堆起来的8 B" |! z: E6 D5 }
这几天用了发现以下几个问题,小问题:& Y1 v4 d0 Y5 j- J0 `* B
1.重叠在一起的零件,不是很容易选到想要的面,一般都是右键选择其它,再去找
3 ?: T% y: v" T! g8 m2.如果把一个零件透明化了,再想选中它的话,感觉不太容易,边上的可以转一下视图,后面没有零件时倒容易选
6 W) J% l; d6 r1 u" P如果是在装配体很里面的,真难搞
$ [& D4 \6 Q g2 @2 m; X9 i
* Q P: |" \. g/ \+ e; [ Q1 t0 H: W2 c虽然是两个小问题,但是非常影响效率,不知道各位是怎么操作的?
, J. K: z+ H4 F4 F4 f- j
2#
发表于 2019-4-24 16:47:54 | 只看该作者
可以画完零件图,然后进行装配
3#
发表于 2019-4-24 16:55:11 | 只看该作者
1.点击零件,右击选择孤立。2.按住shift点。
- k; {5 Y. y) {& B0 o0 a* a" |; I

点评

shift点这个学习了 发表于 2019-4-24 17:47
4#
发表于 2019-4-24 17:06:59 | 只看该作者
零件一个一个的画,然后新建装配体,再把零件插入
5#
发表于 2019-4-24 17:19:27 | 只看该作者
额,一直都是画好零件再装配,没试过你的画法
6#
发表于 2019-4-24 17:55:49 | 只看该作者
楼主也要说下软件吧,虽然默认使用SW。。。
2 k( s2 z8 ?& M# \5 t) p我是先零件画个大致外形,搞到装配体里,装配好了里再细化。按三楼的方法。
7#
发表于 2019-4-24 18:37:10 | 只看该作者
在装配体中建零件模型,必须对各零件结构和装配关系非常清晰,尽量减少修改,否则,如果装配体比较复杂,要修改的话会非常头疼,因为相互关联的不光是装配关系还有零件的结构尺寸。
8#
发表于 2019-4-24 20:23:01 | 只看该作者
先画单独的零件,再把单独的零件一个个的插入装配体,最后进行修改尺寸和特征,以此重复
9#
发表于 2019-4-25 07:52:18 | 只看该作者
这种装配方法是自顶向下设计法,注意逻辑关系!
10#
楼主 | 发表于 2019-4-25 08:49:11 | 只看该作者
感谢大家的回复,因为以前用CREO一直是在装配里面画什么的东西,所以一下这种习惯难的改过来,虽然SW没有骨架,但是也还是在装配里面画的% n: y# U1 y% ?* v3 _5 s
+ B. T" z _- \, `* a) l
所以就遇到里层的零件不好选择到的问题,特别是在参考某个面来作草绘平面的时候6 l2 g. t. p% P N4 b
从外面装配进来的零件或标准件也会遇到不好选择到的问题,如重叠或在内部的时候
+ C0 @( r& V A! m3 D, {" A6 K/ o- x' u2 a2 ]0 Q; L
还有就是零件被透明化了更不容易被选到
4 [8 H1 u( v7 }# ^& d V& l K
9 Y9 t+ a2 v" j" p6 n/ \至于说自顶而下的设计,效率还是最高的,修改的话,只要是自己从头到尾完成的,一步步改问题也不大,细心点嘛
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