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Solidworks怎么画两端压平弹簧??

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1#
发表于 2019-4-4 21:59:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如图要红圈里的这种效果,而不是一个螺旋线拉伸切除得到的那种。) r$ w6 }5 t! t8 \: G& f

9 z7 v* \, l& X% m, F" X+ u
( r+ V, [. |6 G$ U' d
- d0 X3 k" y. C5 Q0 s9 \

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2#
发表于 2019-4-4 22:31:05 | 只看该作者
弹簧建完模型之后,两端用辅助平面去切。
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3#
 楼主| 发表于 2019-4-4 22:32:37 | 只看该作者
晓昀 发表于 2019-4-4 22:31
# j' |* v9 P# ^0 P0 v: t弹簧建完模型之后,两端用辅助平面去切。
; i5 e5 X5 l5 X" n! u; @6 K$ ]& D  {
这个是普遍使用的方法,但是这个和实际弹簧不同。
- G. P* Z! \! }+ d8 o9 U  c$ ?图片中可以看到末端的螺距和中间部分是不一样的,最后一圈贴在一起了。
9 x9 o; \9 y. N" f$ P" Y7 y$ F; B
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4#
发表于 2019-4-4 22:44:15 | 只看该作者
晓昀 发表于 2019-4-4 22:312 E! y, u0 b0 w4 O5 n  z
弹簧建完模型之后,两端用辅助平面去切。
0 l% ^+ o7 [& f0 F0 c
他的意思是要两端并紧压簧) n* k  V: I7 [. @$ l2 f% a

点评

是的。  发表于 2019-4-4 22:53
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5#
发表于 2019-4-4 22:45:44 | 只看该作者
仅供参考
- P/ {$ `! Z: f! s  O: q0 `! j# D

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6#
发表于 2019-4-4 22:50:04 | 只看该作者
变螺距弹簧的画法
7 Y0 W% T9 M. J9 p; d

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7#
发表于 2019-4-4 23:10:04 | 只看该作者
用扫描画,螺旋线设置可变,第一圈和最后一圈的节距设置成弹簧钢丝径,中间是正常节距7 J9 x* C( s4 M3 X) E4 v

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8#
发表于 2019-4-5 11:46:58 | 只看该作者
可变螺距
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9#
发表于 2019-4-6 00:15:57 | 只看该作者
majingfeng 发表于 2019-4-4 22:509 E* b8 N2 s8 Q7 q
变螺距弹簧的画法

7 v) y9 N; x# _兄弟太贵了吧?
1 f0 {! [- r$ Y9 M0 U+ D
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10#
发表于 2019-4-7 15:12:37 | 只看该作者
UG有插件可以直接造型出弹簧的,SW没有这个功能吗?
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