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Solidworks怎么画两端压平弹簧??

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1#
发表于 2019-4-4 21:59:02 | 只看该作者 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式
如图要红圈里的这种效果,而不是一个螺旋线拉伸切除得到的那种。% w4 t& ~$ Z" c

! |+ t0 L" [ ?) _% C# n# b
& w: D) I- f! X2 o$ u, O; d* S# }; W0 `$ `+ J

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2#
发表于 2019-4-4 22:31:05 | 只看该作者
弹簧建完模型之后,两端用辅助平面去切。
3#
楼主 | 发表于 2019-4-4 22:32:37 | 只看该作者
晓昀 发表于 2019-4-4 22:31
6 {( d2 m( X9 e2 H5 k弹簧建完模型之后,两端用辅助平面去切。
+ n5 c* @: }! D: u: f) L. `
这个是普遍使用的方法,但是这个和实际弹簧不同。
6 k6 r' C) [$ l- G1 L* `9 O图片中可以看到末端的螺距和中间部分是不一样的,最后一圈贴在一起了。
- l* f! V) g+ v
4#
发表于 2019-4-4 22:44:15 | 只看该作者
晓昀 发表于 2019-4-4 22:31
5 k0 _3 P- N8 n! e8 h- p: [弹簧建完模型之后,两端用辅助平面去切。
$ K. W7 ~- n- N6 p. o" T8 g& k
他的意思是要两端并紧压簧
$ p6 r& j0 P" m# X! q/ U& H+ g* ~

点评

是的。 发表于 2019-4-4 22:53
5#
发表于 2019-4-4 22:45:44 | 只看该作者
仅供参考
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6#
发表于 2019-4-4 22:50:04 | 只看该作者
变螺距弹簧的画法- r: [# `5 ~! P# j% F

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7#
发表于 2019-4-4 23:10:04 | 只看该作者
用扫描画,螺旋线设置可变,第一圈和最后一圈的节距设置成弹簧钢丝径,中间是正常节距
8 B5 i8 `% C& R1 d

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8#
发表于 2019-4-5 11:46:58 | 只看该作者
可变螺距
9#
发表于 2019-4-6 00:15:57 | 只看该作者
majingfeng 发表于 2019-4-4 22:50
* T' e0 B x% q+ i3 r变螺距弹簧的画法
% O5 {+ A* _) c% n" X& |: z
兄弟太贵了吧?
0 x/ U' b3 o& l6 ^+ z
10#
发表于 2019-4-7 15:12:37 | 只看该作者
UG有插件可以直接造型出弹簧的,SW没有这个功能吗?
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