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SW打孔求教

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1#
发表于 2019-3-21 17:47:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
五个截图,第一个图是想打4个孔,完成后变成了2 个,3 g3 ~- S- m+ H4 Y9 Y
然后,多打几个试试% X6 r4 I( j8 ^  \1 Q6 h
结果是只打在左边
) o9 J& ^# i' `5 g5 z这些都不是重点,重点是:
. Q6 T+ N1 Q& u/ b重点一    我左右草图、凸台拉伸同时进行,并且建模在打孔前(见菜单图)。, S5 Q0 \6 t& h+ s: p6 x2 _% C6 L, a
重点二   在UG建模时也会出现这种情况,但只要与中间红色件求和(组成一个实体)就可以,而SW这样的功能有没有?在哪里调用?; D  Y( n+ s' S

+ B0 V: {; w+ A0 z& r; }: C+ x6 h/ w) W6 {3 @0 ^& b1 `. I( W& [

  |( N; i' h! C
6 S" z0 h' w% ^$ c

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2#
 楼主| 发表于 2019-3-21 17:52:40 | 只看该作者
我把SW2016的原始数模发上   链接:https://share.weiyun.com/5t0P8ey
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3#
发表于 2019-3-21 17:54:59 | 只看该作者
打孔的时候特征范围选择没有选中实体右边的那个实体

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你这意思是?可我都加点了,还有一张图点加了那么多啊  发表于 2019-3-21 17:57
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4#
发表于 2019-3-21 18:12:05 | 只看该作者
本帖最后由 七曜神权 于 2019-3-21 18:13 编辑 & [$ Q' v) H, S
+ Z' q% p; x4 v- h& U9 b" e' V
你那两个块是两个实体了,打孔默认只会打一个实体。要么把那两个块合并实体,要么简单点,打孔的时候选择所有实体。/ o& J8 u8 c8 [% J" m

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@七曜神权 可以了,谢谢大家  发表于 2019-3-21 19:42
拉伸时有合并结果的选项,如果草图本身是两个封闭区域,好像不会默认勾选。  发表于 2019-3-21 19:22
可UG通过求和组成同一实体,而SW没有和的功能,照例讲会有自功组合成一个体才行啊。  发表于 2019-3-21 19:02
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5#
发表于 2019-3-21 18:55:11 | 只看该作者
这里  可以解决你的问题。

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又学了一招,非常感谢  发表于 2019-3-21 21:00
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6#
发表于 2019-3-21 19:08:41 | 只看该作者
打孔前先画好孔位点再结合5楼即可 参见附件* f, X& D9 z# f8 h# {; W

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对照做了一遍,只是孔位调整要一个一个地做  发表于 2019-3-21 21:00
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7#
发表于 2019-3-21 19:09:43 | 只看该作者
majingfeng 发表于 2019-3-21 19:08: G5 ?( B. o# t5 J
打孔前先画好孔位点再结合5楼即可 参见附件

1 ?0 H6 e+ L2 r/ S0 W: y! h威望-10是系统设定的 与俺无关7 q! K. j2 v/ u7 E
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8#
发表于 2019-3-21 19:58:30 | 只看该作者
七曜神权 发表于 2019-3-21 18:12
0 e# s$ f- t+ c( @6 }* R! W" u5 q你那两个块是两个实体了,打孔默认只会打一个实体。要么把那两个块合并实体,要么简单点,打孔的时候选择所 ...
3 Q( B. E: ^" r: m0 B* d
sw里有个命令叫组合,同UG里的布尔运算。. }+ V5 ^' E1 }  e
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9#
发表于 2019-3-21 22:05:20 | 只看该作者
异性孔命令不能一次操作两个实体。必须在同一个实体上打孔。
$ C9 q. m- i6 s/ f/ k这就是原因,这就是规则,就是SW自己的秩序。

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我本来想(也许是玩家都有过这种想法)二个凸台之间不需要另外操作就可以实现,或者肯定需要通过中间红色的进行求和之类操作才行。可事实上不是这么回事。  发表于 2019-3-22 08:29
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10#
发表于 2019-3-22 23:10:12 | 只看该作者
不会操作,太难了。
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