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楼主: 雪恋星灵草
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Inventor零件中的草图,在部件中是否可见并且使用?

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11#
 楼主| 发表于 2019-3-21 11:13:19 | 只看该作者
本帖最后由 雪恋星灵草 于 2019-3-21 11:15 编辑
0 T" T- O* V$ c4 w2 N) D
陈伯雄 发表于 2019-3-20 15:24
; o" g1 M# S; l我的感觉是:您表述的问题很可能不是您想要的内容。要不,您直接说明事情的原始条件和结果需要,中间怎么 ...

! q' u* o) a' q% ?* {2 R, D$ N我的想法是 草图可以在一个项目内 都可以共享。目前来说,在单个零部件内部 各个特征之间 共享草图是可行的,也就是创建一个草图 可以供多个特征使用;那么,零部件内部的草图 在它的外部 即这个零部件 所在的 部件中(零部件的父级部件),是否也能可用?如下图:在一个筒身上 插入一个钢棒,我们需要在筒身上 切一个孔,以使钢棒能 插入进来,而钢棒本身 是通过草图拉伸实体得来的,那么 这个拉伸实体的草图 是否也可以用来切孔呢?, k2 K# V( x( M

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12#
发表于 2019-3-21 15:05:13 | 只看该作者
您知道Inventor著名的“自适应”和“多实体”吗?# U9 I& \1 D0 z5 b7 i
另外,您说的“我们”都有谁呀?
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13#
 楼主| 发表于 2019-3-21 15:47:34 | 只看该作者
本帖最后由 雪恋星灵草 于 2019-3-21 15:50 编辑 ! g( r! V$ j' H, R
陈伯雄 发表于 2019-3-21 15:05& T, a- g: W/ v) ?$ @3 O2 j- @) \
您知道Inventor著名的“自适应”和“多实体”吗?' ?" o" G* W/ ?( s4 r  T
另外,您说的“我们”都有谁呀?
7 O( N  I* @% t
自适应和多实体对于创建焊接件的确是非常的方便,但我这里力求参数化控制零件的尺寸和部件内的配合,配合采用iassembly工厂进行管理,自适应和多实体对于不同规格的同类型零部件的替换有较大影响,所以在参数过程中都进行规避了,而选择参数链接的方法。至于“我们”,陈老师又是怎么理解的呢?9 ]5 w2 l% L/ A  d2 n# b0 r3 M
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14#
发表于 2019-3-22 06:38:35 | 只看该作者
雪恋星灵草 发表于 2019-3-21 15:47& p4 S- O, k% F+ n  j. z
自适应和多实体对于创建焊接件的确是非常的方便,但我这里力求参数化控制零件的尺寸和部件内的配合,配合 ...

# v0 L% W1 Z* C; i$ V原来这样。您一定用过衍生参数的数据关联吧?也“规避”了?
8 j, ?) A* J/ b' O. [9 N  A, k  D+ c2 N8 k8 ~0 R" p( j, T% W1 }
一般说“我们”,是一个代表多数人的意思,您这个是不是呢?  K8 v: v$ Y7 Y3 C, r
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15#
 楼主| 发表于 2019-3-22 13:27:59 | 只看该作者
陈伯雄 发表于 2019-3-22 06:38
5 ~# `+ f4 \9 o原来这样。您一定用过衍生参数的数据关联吧?也“规避”了?
+ ~/ C. J' m) K# J* b" H8 s3 e8 U, n3 Y! }7 Q: d' w
一般说“我们”,是一个代表多数人的意思 ...
" z+ E& v7 h5 L
是的,衍生关联也是规避了。
! a/ C1 Y- T7 Q- g
/ ~, |$ j# k, K( c6 ]% G! {嗯的,在这里用“我们”确实不太合适,我以为我的这种建模思想能被多数人接受呢(因为对其它建模思想理解不深),是我的见识较浅,让您老见笑了。
& T3 Y$ t% g5 r
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16#
发表于 2019-3-22 14:33:10 | 只看该作者
我以为我的这种建模思想能被多数人接受呢?【我用Inventor时间可不短了,您说的这个“思路”还是头一次听说。祝您成功吧】
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17#
 楼主| 发表于 2019-3-22 14:37:20 | 只看该作者
陈伯雄 发表于 2019-3-22 14:33- l& w+ w2 `/ E, ^/ h
我以为我的这种建模思想能被多数人接受呢?【我用Inventor时间可不短了,您说的这个“思路”还是头一次听说 ...
2 W( ~8 J- P  {: I# a& P
谢谢,我也会逐渐了解更多思路的
8 e! W4 S% `0 N
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18#
发表于 2019-3-23 20:40:08 | 只看该作者
零件本身的特征变化,我已经定了规矩,尽一切可能不在部件环境中进行。, t2 F" v2 P" K& B0 m

1 s3 m) ]- r6 f# ?. ^3 D真不如多玩儿玩儿多实体零件。5 ^% k% e0 t. @' o5 v
$ j0 Z- P5 q4 w3 L
你只要想好:我要建的多实体零件,就是一个由很多零件组成的、并且活蹦乱跳的一台机器的一瞬间三维截图。
$ v* g. u' |# b) b0 }$ D
( f+ a1 K# R7 z# s& ^6 S- ^这只要求你对布局草图的功底而已。
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19#
发表于 2019-3-24 06:54:15 | 只看该作者
Cavalier_Ricky 发表于 2019-3-23 20:402 q% b5 @: T! E- i# v5 u8 `) N* f. W. {6 T
零件本身的特征变化,我已经定了规矩,尽一切可能不在部件环境中进行。
- \* i# o4 l/ U, S
& f8 Z3 L7 w1 z  u真不如多玩儿玩儿多实体零件。
0 ^" K3 @; _* k" i( ^
楼主已经明确,对于多实体模式已经”规避“了。
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20#
发表于 2019-3-24 11:58:38 | 只看该作者
雪恋星灵草 发表于 2019-3-20 08:14+ q9 i/ K1 b$ M0 S& F
是的,我目前遇到的就是这种情况,作为一个使用inventor不久的人来说,期望能直接共享草图,不用再投影了 ...

6 Q# [+ B& g/ Z& c你可以考虑用vba或者iLogic替你实现这一想法。
- }0 n: h$ a9 Y5 u7 V" v
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