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楼主: 雪恋星灵草
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Inventor零件中的草图,在部件中是否可见并且使用?

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11#
楼主 | 发表于 2019-3-21 11:13:19 | 只看该作者
本帖最后由 雪恋星灵草 于 2019-3-21 11:15 编辑) {/ z' f8 N' }3 Y& I, T: G) U
陈伯雄 发表于 2019-3-20 15:24 * ~- P% P6 x0 R$ n& ]
我的感觉是:您表述的问题很可能不是您想要的内容。要不,您直接说明事情的原始条件和结果需要,中间怎么 ...
; o. j, ~; X2 }* C* u' X* J
我的想法是 草图可以在一个项目内 都可以共享。目前来说,在单个零部件内部 各个特征之间 共享草图是可行的,也就是创建一个草图 可以供多个特征使用;那么,零部件内部的草图 在它的外部 即这个零部件 所在的 部件中(零部件的父级部件),是否也能可用?如下图:在一个筒身上 插入一个钢棒,我们需要在筒身上 切一个孔,以使钢棒能 插入进来,而钢棒本身 是通过草图拉伸实体得来的,那么 这个拉伸实体的草图 是否也可以用来切孔呢?+ |+ s/ ` l0 K O# g

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12#
发表于 2019-3-21 15:05:13 | 只看该作者
您知道Inventor著名的“自适应”和“多实体”吗?
9 L* Q7 `: ]! a另外,您说的“我们”都有谁呀?
13#
楼主 | 发表于 2019-3-21 15:47:34 | 只看该作者
本帖最后由 雪恋星灵草 于 2019-3-21 15:50 编辑; j: R8 j5 z# f- ^4 o
陈伯雄 发表于 2019-3-21 15:05
3 C0 _- p8 p1 R" S* ~您知道Inventor著名的“自适应”和“多实体”吗? [' G( L/ w' P4 l! ~9 B
另外,您说的“我们”都有谁呀?
2 J5 @, I" V( z. u& B
自适应和多实体对于创建焊接件的确是非常的方便,但我这里力求参数化控制零件的尺寸和部件内的配合,配合采用iassembly工厂进行管理,自适应和多实体对于不同规格的同类型零部件的替换有较大影响,所以在参数过程中都进行规避了,而选择参数链接的方法。至于“我们”,陈老师又是怎么理解的呢?
9 B3 f) K& w- ~' w
14#
发表于 2019-3-22 06:38:35 | 只看该作者
雪恋星灵草 发表于 2019-3-21 15:47
1 E+ c0 I8 x7 ~5 X4 q( E4 r; q' q自适应和多实体对于创建焊接件的确是非常的方便,但我这里力求参数化控制零件的尺寸和部件内的配合,配合 ...

+ B0 Y6 I- s$ V+ T; C原来这样。您一定用过衍生参数的数据关联吧?也“规避”了?
! s; B1 G2 M ]5 o9 N. [0 P( ?# A1 s7 K* E$ A
一般说“我们”,是一个代表多数人的意思,您这个是不是呢?8 I4 o) s9 u( ^6 q
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楼主 | 发表于 2019-3-22 13:27:59 | 只看该作者
陈伯雄 发表于 2019-3-22 06:38 " T- G# M0 ~. i( W
原来这样。您一定用过衍生参数的数据关联吧?也“规避”了? 8 T8 |( ?; w, C
6 b u% B% t8 j
一般说“我们”,是一个代表多数人的意思 ...

0 E" H: V* F4 }) q4 K! k& M# j是的,衍生关联也是规避了。
$ f8 L; c7 d$ }" I
* j2 `4 [1 `& i+ L& b T嗯的,在这里用“我们”确实不太合适,我以为我的这种建模思想能被多数人接受呢(因为对其它建模思想理解不深),是我的见识较浅,让您老见笑了。$ A/ S7 z/ L0 m: r- b$ n
16#
发表于 2019-3-22 14:33:10 | 只看该作者
我以为我的这种建模思想能被多数人接受呢?【我用Inventor时间可不短了,您说的这个“思路”还是头一次听说。祝您成功吧】
17#
楼主 | 发表于 2019-3-22 14:37:20 | 只看该作者
陈伯雄 发表于 2019-3-22 14:33
5 s3 F ?" D2 t我以为我的这种建模思想能被多数人接受呢?【我用Inventor时间可不短了,您说的这个“思路”还是头一次听说 ...
, Y" a8 I, R) o! l3 g# r+ F; D
谢谢,我也会逐渐了解更多思路的
/ a0 C7 A0 B! r- p2 j6 N) J( D
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发表于 2019-3-23 20:40:08 | 只看该作者
零件本身的特征变化,我已经定了规矩,尽一切可能不在部件环境中进行。, {) ?+ |! T4 v6 t% b: r# c
( ^0 K* M% i# s/ y1 x$ n% J
真不如多玩儿玩儿多实体零件。
/ F( c; d+ J/ ]2 e3 f3 F, a0 J0 D7 g3 E: V% a f
你只要想好:我要建的多实体零件,就是一个由很多零件组成的、并且活蹦乱跳的一台机器的一瞬间三维截图。( w* Z* W8 _" \2 b

$ s3 h' U; N' U; g1 \4 f! A. _# d这只要求你对布局草图的功底而已。
19#
发表于 2019-3-24 06:54:15 | 只看该作者
Cavalier_Ricky 发表于 2019-3-23 20:40 P( D; ?5 `8 e! g4 c# i4 S- ]# O
零件本身的特征变化,我已经定了规矩,尽一切可能不在部件环境中进行。 3 h" ~! `' }2 E
( k) {2 a ?* }" a' w" `4 r& Q
真不如多玩儿玩儿多实体零件。
5 e j% _/ g. U; c
楼主已经明确,对于多实体模式已经”规避“了。
20#
发表于 2019-3-24 11:58:38 | 只看该作者
雪恋星灵草 发表于 2019-3-20 08:14 2 n0 @5 w0 k( o, K# I6 w
是的,我目前遇到的就是这种情况,作为一个使用inventor不久的人来说,期望能直接共享草图,不用再投影了 ...

/ z8 x& Z- A3 |9 t3 A你可以考虑用vba或者iLogic替你实现这一想法。$ @: d$ i6 D( m) ^! s
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