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工序分解

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1#
发表于 2019-1-4 17:26:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
将一个工序,利用多个3自由度或者4自由度机械手分解动作来加工,效率能够提高吗? 有什么方法在不购买机械手的情况下,验证可行性?, O; r6 j8 ^. j8 n# e% K% Z, Y" b
! X( Y' R5 |- ?* n3 G* A
/ o; w: J+ c# o: N  W* ^* y
补充内容 (2019-1-7 10:22):
. O  N, s* s0 l' z+ d! z) {工序为抛光打磨,打磨部分为多个分离区域,工件形状为不规则曲面
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2#
发表于 2019-1-5 07:10:41 | 只看该作者
拆工序,理论上是可以大步提高产能的,这跟用不用机械手没关系。
1 \" m0 A& z  n4 b$ R
0 q0 a6 q2 T7 C5 c; C+ s但,拆工序,就意味着重复定位的设计要求很高,子工序间时间比的分配设计要求很高。
2 j, a" }4 q& }+ _, j' \5 f3 e: V, ~0 O. r
换句话说:怎么拆工序才是关键---加工的先后顺序、各自之间的时间比、定位方式的变化,还有啥来着。。。
1 y9 J/ u, K0 n& Z9 ~# m
0 W/ o" \  v+ x9 W6 K
( u5 R8 b) r( t6 [对我来说,拆工序的目的:就是尽量少用三维活动的机械手之类东西,尽量在二维世界里,完成子工序的动作。
9 p7 r3 i  V; w4 N) q4 }9 a9 t# B4 ?) ]5 [& G; S/ U/ A5 c# r
这,对组装、调试、日常维护等都会有很大的优势。
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3#
发表于 2019-1-5 07:52:51 | 只看该作者
上图纸,上要求,
! j, M( J2 i5 g8 g, y很多时候不是人家答非所问,而是我们问非所求1 W4 C+ s$ `% G- V$ T
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4#
发表于 2019-1-6 19:40:35 | 只看该作者
用三条气缸分别模拟XYZ轴来实现楼主说的三个自由度动作。
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5#
 楼主| 发表于 2019-1-7 10:27:40 | 只看该作者
Cavalier_Ricky 发表于 2019-1-5 07:10
* v$ U8 F' J# W. G/ C拆工序,理论上是可以大步提高产能的,这跟用不用机械手没关系。3 ~: [. f# q, M( B+ j2 T* c9 K2 K
0 V4 B0 L) M" U& Y7 p0 L! m1 ^
但,拆工序,就意味着重复定位的设计要 ...

" y/ o. |% B) Z6 {9 `: Y& S3 l工序为抛光打磨,工件为复杂曲面,有些部分需要打磨,有些部分不需要打磨,因此想把工序分解为多个,减少机械手的自由度,将复杂的多自由度减少为3-4自由度& M$ Z3 G! t; N+ @% S: J* _+ W
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