UG
相较于其他软件,在
模具
行业中(不论
设计
,拆铜工,还是编程)有着很大的有时……有些在其他软件,改产品,分模要花很长时间的东西,在
UG
里面可以非常轻松地搞定。
2 P2 I' b- _+ T; I
当然,
UG
在
模具
设计中,有着大量的应用技巧,熟练掌握这些技巧,并举一反三,会给你在工作中带来非常大的方便,尤其是在复杂产品的分模过程中,可以少走弯路减少盲目性。遗憾的是,这些技巧在
UG
书籍里面是看不到的,因为写书的都不是本行业的人,并且经常看到同一例子在不同的书中反复出现,抄来抄去,且花费大量的篇幅去讲一些实际操作中很少用到的东西,真正需要的却没有。
& x2 ~& |+ ]! U+ z- `7 R! e: c
因此,下面我们讲
UG
在实际中的应用技巧,主要是书上所没有的,希望各位能仔细领会其中的含义,以求灵活运用。当然,大家在看这些东西之前,应具备基本的
UG
造型知识。
# Z' K- v7 T+ B- [# v0 Z
, s9 h8 s/ t5 C4 ?; I
, K$ J7 E1 `& m' o# m! c: v, b
一,
一。
布尔运算失败的问题:
5 c: R# ^% p! ^; i/ N2 s/ s
在
UG
操作中,经常碰到布尔运算加不上,减不掉,以及裁减,分割失败等问题。尤其是在面比较烂的情况下,分模,取滑块,斜顶经常碰到此类问题,可试着采用以下办法:
* o5 j* Z( R" w2 H8 {3 N! g' R
1. 5 Z0 w7 n3 D% Y$ f/ p$ f
将工具体的面偏移或者移动少许距离来解决。(偏移或移动的距离要不至于影响加工的精度)
+ q4 m B( S8 B3 u
2.$ J: Y* C0 S0 O9 f0 |" G
用线框显示目标体,工具体,再做布尔运算(或裁减,分割)若失败,仔细观察,会发现部分的棱边显示为红色,此为问题区域,可将问题区域分割开来(即分成两部分),再作布尔运算,然后抽取问题区域面,缝合,处理,再补丁上去,此法可解决大部分布尔运算失败的问题。(也可将问题面偏置少许来解决)
$ B J' C- j$ c, w" U( k
3.# q: M& s% C8 G+ z* n4 R
有时,布尔运算失败,可全部作成面,操作面,再缝合成实体。这种方法,可应付几乎所有加减失败的问题,但也最麻烦,实在没招的情况下才建议采用。
) x$ r- U2 G& j. w" C
4. ' y3 g, m4 l M. a" j
用实体缝合的方式来加两个物体,先选共同面,调整公差来缝合。但这种方式会为后续的操作带来麻烦。
- U: ^" _2 i/ A3 Q9 q
注:
a.
布尔运算若产生多个体,将丢失参数,这也是执行
MW/mold tools
中的
Split_Solid
失败的一个原因。
. [8 [& n1 x8 T4 k' z# K/ Z
b.
用片体裁减实体,在实体区域内,片体不能有“边界”,或“面自交”的问题,这可用
Analysis / Examine Geometry
1 J5 u4 `1 f6 G' v J3 r6 y B
里的
Face_ Face Intersections
和
Sheet _Boundaries
选项检查出来的。
2 w; e% V) [" B* a1 v8 k" F0 _
8 X* a5 e! f- E9 t# A c.
布尔运算不能有“零厚度”现象产生。
( [5 v# D- i8 Z' } W, G$ G
7 y8 ?+ O6 F% E) A8 P) I d.
布尔运算中,可以“面-面,……面-实体”。这两个选项在分模中补面非常方便。
5 \- R) \8 d3 c/ |% h
8 B( ]3 k2 f/ N* j# X6 P( S* m/ D- _7 U' _8 ^7 n ' N( a. ]( G3 S# N7 W. b# C; J [本帖最后由 qinshiyun 于 2008-10-30 22:37 编辑] |