|
1.将PRO/E的图形放到word文档里 7 `4 q! S! w& ^+ }" h1 g. t 5 w1 W- O" R5 G方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图 . ^& e2 x8 A% z0 v) P方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图 4 d' a. V5 q; f* Y% Y0 s' a ! S, |$ O9 g) T, Q: l2.POR/E渲染用自定义图片 ; Q! Y& Y1 K0 n: }* f! d " {5 W; }+ _( Y' j8 c) g视图 > 颜色和外观(野火版)中 & B# n% B! _7 [1 P4 `! C2 `# i3 ` 3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染 * F" `) @- R7 G4 ^' g3 P- ]/ w: P4 b3 f 先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)! q' G) a3 R' c- O- k 在3D MAX中调入igs文件进行渲染0 r9 W. _" j* t) d* Y% K
* G( z5 v2 D. D4.渲染功能6 {: x4 m) J- c; S" |9 W1 g _2 v8 \: C, a/ s* a1 P 野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender 8 n) F4 q4 _/ r7 F. i7 T; H7 m: c改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance 6 T, A; k4 l6 W) K - R1 Z" X+ \; A) V2 m& E2 c5.关联视图" I% s# w- S1 N. ^2 D% i E# i$ Q i; f
& u8 J$ J3 M: p3 q$ Bview->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。 : ~: ^) |4 D3 S, v ! [7 O4 U; M/ e; f/ }3 q3 M; X6.创建打死边Wall。 $ o6 O! M& I8 U& s 4 E5 p' T1 l+ ?; N: pSheetmetal---Wall---Extrude---use radius,# h4 S1 I% h* f8 C- H; q" w 一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;( o( l% y' M" q: c2 L U. v 二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。 : Y8 R/ o5 B9 K: N& t ( T4 f! A9 U+ L- o$ Y& i6 `3 n7.创建压边' a7 q8 A9 a) N% n. Q
4 @% ~% s; D* B& W9 L! t先切除缺口; $ O6 _* X. b9 v1 {Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。$ U6 F+ i8 W( y5 A( W7 |& s: |( Q
0 a/ @, O+ } l" N% {8. 翻孔攻丝 , C, j. ^& a/ R/ T! q2 |. y+ [ 打底孔;, i! w# r H1 _: C1 _7 ]! W Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius; 3 P& H. N B2 W# S# NCosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。 5 Q9 k, ]4 @- |4 D2 X }% ^- v* h* q$ C7 J6 C1 `: [- v 9. 修改Partial view或detail view的显示边界$ ?% T; D5 Q5 b+ R" P9 T8 s. H
; g, b: ?1 q2 @1 vView-〉Modify View-〉Boundary;! }* Q5 \2 u9 ]& a' R 0 \; ?) g! d7 N) ?$ f' @, r8 L, ~ 10. 将视图转换为与模型无关 * g, N- d; B$ o7 x6 e' [+ z1 `; Z$ S6 s1 ? Modify view-〉Snapshot : N/ l( n/ t [% F9 M4 n * }2 F' K- q9 } w5 P% V11. 伪造Drawing尺寸 1 S) L, x3 v8 v9 F3 F ; a- Y A- W" p9 y2 d" F( \选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;( G# J; E5 @1 @2 d; U, o- J 写你自己的尺寸;也可以标注公差:如: + K5 g% X8 o$ U4 U) c@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02 " f8 K. M5 O* g+ f注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。6 \1 | D" A" U3 ^* n' a* u' n 7 u" S7 n8 o6 _: ` 12.标注立体尺寸6 V, M' V+ X: A) ^) B
* Z* C: ^* E% {2 c1 T* E在Config中加入allow_3d_dimensions Yes! M; M! n; }& ~" s9 \9 x/ [
+ R/ V, H% t# a9 W13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续; 3 m1 v8 G$ ~/ u) g# v : k+ f" y8 y8 j厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)+ w+ c0 }6 k0 R/ X
" u$ P- }7 ~5 @, }' D14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新) & N1 Y" u5 h$ E' `5 i' @' l7 c, ^4 z) n/ t- w: ^9 y. ?1 K/ f. Q Views-〉Modify View-〉View State: }2 a0 c* U% F" g: d* Q 组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)4 L# S+ j* d5 H% c 3 H- L2 a( [7 i: l( o' C' S 15.显示球标 7 g7 A; h3 f# E8 f 9 a# a6 `* Q; M2 b6 i* E EBOM-〉Show-〉Show all;) O$ y4 B' a) J Y- w8 Y3 H 修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)) Y/ r( _4 E& G& H- `
' z" D. W* W" w" G16.筛选表格 7 V) E0 L2 B& O; ^+ o & U- j5 ~9 w/ x9 e5 x+ {Table-〉Repeat Region-〉Filters. V* v3 ~ K" H Q5 U8 j* Z2 K 可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=** / O! N$ t0 b& E8 S. A: ~* w$ |! @) v 17.表格分页 ' v6 Y: V) n% |2 ? ~1 v; KTable-〉Pagination 3 `3 o6 p+ Z, b7 O5 v9 r( S2 v& ~4 ~ 18.关于关系式的输入 1 k" C' w, } [' M, J我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。) O( ^# i. S/ ?* M ~! x+ N8 z- @5 ^ ! D. D' B# q5 G! Q1 {) F0 ^ 19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no 6 ^7 m( k$ s6 xyes :ctrl+shift+左键——旋转 8 a1 ?& s% ` p9 V1 J& \* T & v: \/ F# ` R) R( F0 \7 `; r20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。0 X' Q: j$ G1 [$ F$ q9 X; [! q+ e
3 }. o9 E" m$ N1 w9 I) V21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;* |. h: C% I2 W7 B5 ?9 Y 22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;9 E; z4 C' V- |/ I0 a 23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;; Q& \2 g) G! {9 ]% S( _ 24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线; 2 C4 O9 R- s% [ d0 n25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);8 w! p* {! W6 T: [. T4 _5 v2 r 26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;. x7 C: V" ]6 l2 {! d 27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).4 Q& ?0 _, S9 ]. o/ @ 28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,$ s* a' K- J; V5 u 然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。" o* x9 \- `$ ^2 ` 这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。# I$ p6 l. [7 s
* G7 P! g* l" n4 m( m+ @2 @29.旋转阵列的要点: 3 R6 }9 o% E& h. S" l" L9 g9 E, L4 J2 X; e) C% T" D (1).如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功; / ^! [( }( S v# h0 }# z1 O% h i (2).也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以; / z$ U- N* Y4 z# W ( y0 E% o$ |6 ^& s, Z(3).如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦). . N! P: U& d8 J' W1 ?% ^# k/ N/ t7 ^2 g, R" J J7 i$ R. r 30.Trail文件应用 ' U. O" h8 f: g2 J- N用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。 |
|