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Pro\E 应用技巧30则

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1#
发表于 2008-8-6 14:23:29 | 只看该作者 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式
1.将PRO/E的图形放到word文档里5 p) D$ ~: B: j* K" W4 f

J- o- x! y3 s. z: o, Z+ Z. h+ w" Z方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图+ S- G( \$ W( R' {7 ]9 d. _
方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图5 ]. J! X* f Y* k0 X! R0 h K

0 S9 G* m+ `( f0 L$ J- W8 ~2.POR/E渲染用自定义图片
6 \+ j3 ~& v) d/ H8 |1 y7 n. R' F' }; |
视图 > 颜色和外观(野火版)中7 f6 [" v3 r; E$ x. ?: d8 l+ r' Y6 @

& X% R/ v. v3 s5 k3 `3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染- r+ H8 E# d+ _1 G+ _
# F7 U6 {& |" @1 e4 h$ m: a
先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
' V: G( B1 t! k& o3 @在3D MAX中调入igs文件进行渲染/ W2 R. Q* i9 Y1 b9 B( p# i9 w! P
( b; f$ F$ m% W K% i$ j4 V
4.渲染功能6 n" \9 I/ B, j) ?3 Y% T

4 E7 N5 ^# ]; F- E* p) _野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
2 Z3 h9 m' B; b/ q. P, P3 N' q改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance- k' g% ~$ B; _* v

' P* i- O# W- u1 i$ J& O2 m1 ~3 z: m5.关联视图6 g, L) A3 N4 A! c- T
1 a3 W) C7 N" S6 ^
view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。" O. n$ ~, k6 P" T: {( @8 |, w

' l; E6 L' S$ p& p6.创建打死边Wall。, [% c: t: t/ @5 v% D, L

, {1 F- Z7 p5 i: z fSheetmetal---Wall---Extrude---use radius,8 u, o1 a6 t" i( x
一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;* M4 k0 L) d- K; z3 T" Q
二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
/ e/ V" b& Y" U# u9 L
2 H: y9 i' ~2 `& M, ^! `$ H7.创建压边- p; P$ K0 W$ [1 C

! M: ^/ ~- x2 {先切除缺口;3 [. s: W! U- F8 c+ x- @
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。
9 l" H9 @; Y: k0 Z9 j/ A. ~- U
) V5 d1 d( Z! p2 P8. 翻孔攻丝
& d+ z' o0 s+ h" r* ie4 j: i" h2 t8 }1 ]/ U
打底孔;
1 c/ b% ^$ w/ o& {! XSheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
- ~6 R V7 U: G, zCosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
+ O6 t- ^1 H( V Q. q- l0 ], f4 q/ i& i
9. 修改Partial view或detail view的显示边界# E* }, z* r+ k' @- b. E. O& A
; ?# u5 p0 }4 r7 e
View-〉Modify View-〉Boundary;: p. h* `! V) N8 ^# D8 H

; O) n+ Q* o6 P* o* A+ P10. 将视图转换为与模型无关
; R. }( |/ v; i
6 J7 U* C* ^. _+ ~, eModify view-〉Snapshot5 ]3 _: g* S( C8 d/ \# E
% ]: u! @5 C$ `! B3 L9 y8 a, K
11. 伪造Drawing尺寸
! \5 X9 \4 g9 M' u0 k/ v1 i- I8 G$ R2 _- ]/ N
选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;
m o ^0 v2 q! H写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:- H* l' ]! B2 y1 [$ c4 A+ n' @
@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
T# y2 [4 B$ o3 k8 N$ |: }; |注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。# z8 E) Y3 d, s2 y- c
- \) c5 F, V/ _3 m& p7 F' G
12.标注立体尺寸
7 l U8 q3 L$ R0 W6 T! }& K# B
6 }/ C& `2 L% j9 ]' G6 ^$ Y& M& c在Config中加入allow_3d_dimensions Yes
$ u$ `- D) x6 u) s1 ]; b+ Q x
) Z$ e. O7 D0 `% R& k13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
X. [# k# f9 }# Q5 v
% r( ^% ?! ^9 ]厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
! }/ |* @, i& D; D' l- p, F9 Q9 F& i8 W5 L/ y/ V
14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
5 @0 J! g5 k2 {1 E$ m9 U( A7 V
0 [; {; B* V7 N. P& v% S5 RViews-〉Modify View-〉View Statel6 f4 l3 W, e3 m6 R2 j
组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)% h# z9 M7 |1 \. \3 r8 W b/ }
+ l% K! M# A6 J% a4 y
15.显示球标
: `& c5 T& `! z2 ~! t5 I' I. v4 e) y7 M2 S5 h6 s* v# G ]
BOM-〉Show-〉Show all;
5 x* P8 A% W0 y# a; R修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)6 j2 {# K, L! j$ E: \0 Y6 Y6 H
8 H# \ ^2 ?% _9 `3 ?% T
16.筛选表格9 } `3 h6 a) }
: n" R( @& R6 B: T/ Y. s
Table-〉Repeat Region-〉Filters. U1 U- z$ W* z0 d8 L' A
可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
% n/ [) G' I* K7 \. U" l# o1 j, x8 r! `/ Z( r" H
17.表格分页& _/ q5 b# ^4 F K x
Table-〉Pagination' |7 P; p8 A/ Y/ H, g D# g
5 D$ f% i1 r: b3 S
18.关于关系式的输入 
7 |# c( o4 o* w我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。
: N6 Z" ?, Z, s- S- z: R% w6 _7 J. v, ^, [" C
19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no6 N3 ]9 N; f2 ~8 W
yes :ctrl+shift+左键——旋转
& w! L2 d2 T' x$ f3 e9 {) `( d' K* r! ~ Y1 |1 X+ L
20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
. T& C! ]2 o3 O# C% B/ }* p. a
0 Q! D6 H; E2 `4 v21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
7 ]6 e6 |& w) j. F5 ?0 d22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
6 E* R9 C# b( V, d23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
|7 q3 T* I8 T, A24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
$ l* h$ P! L. m% }4 u9 x4 D25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);, Y9 r$ \2 r+ h1 G: U2 Q/ r
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
. d2 V/ N2 W f27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
- c8 f: c6 M7 w1 p1 }28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
Z0 C" Y0 f/ @* a @然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。' Z7 S ]$ e& t* {- s2 f1 V4 ~
这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。3 s" E) S, y) T; O* C

4 C+ {- h: U9 f3 W29.旋转阵列的要点:$ P' _2 B0 e# C N/ B
( \* O0 [- f0 G
(1).如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
4 t7 U! F+ i* t- o% @+ C: o7 V+ P: ^! T6 A
(2).也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;' }3 M& w. x/ U7 ]

* D5 c1 v# r5 f& v9 F(3).如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).* n1 s' ]" H) J1 U- w- ^6 ~
6 D7 b5 ]" I$ b* {
30.Trail文件应用
5 {* A' k- I C4 r5 D- V' Z用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。
2#
发表于 2012-6-19 10:46:00 | 只看该作者
不错!
3#
发表于 2012-6-19 18:06:20 | 只看该作者
不知道楼主用的是哪个版本的,好像跟我的不一样,操作不了
4#
发表于 2012-6-22 10:23:54 | 只看该作者
已收看!
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