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发表于 2008-8-6 13:35:45
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Pro/Engineer软件学习经验总结
参数化设计---通过参数、关系和参数元素的方法把部件设计意图融入到图形模型里。 ' y2 }. D8 z* D; j7 F0 e1 c6 Q. m. Z6 s* R) E9 } - S& C: |7 i$ O/ n + y5 u8 [. t' W 配制文件------通常用来定制环境和全局设置。[功能]—[选项]命令设置。; G+ ` ]1 D& P7 `1 ^
6 ?% o5 X5 Z+ g* j* b+ Q; x" T映射键---------用于定义常用命令的键盘组合。 ; T2 _+ w1 s, V7 W2 C0 X u8 M7 K3 X& B' V/ D 模型------------表现实际构造的零件、装配体或者工件的对象。 . E6 @' h# u9 Q U0 M Q$ S/ x# q5 _0 P2 w5 q' V 标称尺寸-------不带公差的尺寸。 - v! c% O& n* }$ v- Y. d8 ^8 B7 y* Z4 X: o" k" X' |' M. K- k/ u5 W 对象-------------在Pro中创建的项目、零件、装配体、工程图、布局以及图表。 9 ?* v! }. h$ J. P( i; _2 n; c8 n" Z) r2 X 公差-------------特征的大小或定位所允许的偏差范围。 5 F- b% M' o/ A" j: A/ ~1 t8 ] ) S8 u' [* l4 K" b1 }) { J( x' [* t& m9 q. T& L s
' N! ? p) Z; E0 f9 m* t约束-------------存在于两个草绘图元间的外在关系。 ' B4 D. w3 m! v4 Z 1 p4 G! R, f C( K& v; g- j基础特征-------零件中创建的第一个几何特征,是其他所有特征的父特征。- p) `. w3 w5 l' L # @8 k8 R6 w6 F* C 零件族----------具有相似的形状、尺寸大小和几何特征的零件组。 1 X* L" o* D, {4 Y : s* [; ?# F( D6 q/ k家族表----------有相似的特征和几何特征,但是在所选的项目上有细微差别的零件组合体。0 c! i: R4 f+ g' Q l5 C% G/ u! ?+ n
, ~& {$ K2 W3 }5 R+ Y4 Z2 A! M; N组----------------用于某种目的的一组特征。$ a I4 i9 ~; I4 X/ g8 [0 G. q 1 U/ q* @ V0 i3 O4 d( u . u) i1 [* f: ~
6 j5 l+ r7 m- a8 a7 v9 @+ s$ N30.基准特征:& K' p% [( ^+ v/ C8 A, Z3 [
, h0 g$ G; y! ]9 i" Y; R% d- s$ d基准平面----基准平面是理论上纯平的表面。在Pro中作为草绘平面和参照元素使用。 + C. C, S+ _% u + @6 v2 B$ W8 V基准轴-------类似中心线,是个有用的造型工具。 , f, O/ l' d& Z N6 C2 l# {$ [* c( ]$ I; w 基准曲线-----在创建高级实体和曲面特征中很有用。2 i8 E; Z0 W3 w) }5 r8 A
! Y) k4 B8 W1 u基准点--------用于建构一个曲面造型、放置一个孔以及加入基准目标符号和注释。* b( m1 b- z! @: p) e- x
9 [3 y. n3 j! ?* w4 G% W坐标系--------Pro等参数化造型软件不基于使用笛卡尔坐标系,坐标系在分析和造型中作用很大。; }/ C: W3 y: q P9 |: r* B
" k- N, c1 J+ x/ `0 k2 o31.尺寸公差设置: % p( O( z0 \6 w+ e- q' o * E( ]# ~9 y# Rtol_display 显示方式; 6 d; H7 P5 f. } 1 z& L, p% g! h8 B0 D5 i0 mtol-_mode 公差格式;) A6 ~: L$ q5 _
. Z8 A- G1 j2 ytolerance_standard 公差显示标准; " C1 C% E0 l6 u6 Vw) z: B6 D) K. L3 X/ w linear_tol 线性公差值;6 [+ B5 J. k, N; j: Z# N. D$ C / |- H, |! |) |' |; h+ C- Y angular_tol 角公差值; 0 l# y7 I( K+ o5 Y* ` ; i6 h% u% M4 E, W; \; A解释现存数---把存在的单位转换成新的单位。(相同尺寸)" x: p* H/ e; {5 c5 h! i8 R* e
; T1 b- I. i' M S/ n$ F3 x3 h转换现存数---把存在的数值大小转换成新的尺寸。(相同大小) 3 U# U0 p5 k/ ?+ h$ z+ B6 ?* l" ?: {2 z sketcher_intent_manager [目的管理器]的关闭。 + \2 h) w% u$ J5 r% Q, C- a6 [ & f' C5 G& Q* Q+ P9 ztemplate_solidpart 零件模板文件。 ' e, y7 ?$ \1 z1 B$ j. H3 [# _, U+ v ) l# G0 e1 O; L6 D% UAllow_anatomic_features [轴肩]、[退刀槽]和[凸橼]的显示。! I4 D3 B0 h) k/ \9 ]0 J3 A 7 V6 f+ r0 ~$ h+ \& w# E! W 在草绘中能够增加关系。, f: W) Y: F) {; ^- x 1 e; B& D' y; A3 o% _ 32.造型要点:) ^6 ?: Q/ B Y$ H
0 ?* |! {: e& i- d1. 如果忘了输入文件名或者想改变文件名,选择[文件]—[重命名]。6 N9 d8 D' @, h% z! D
. \* i* T) {, t! n2. 配制文件用于永久性地进行环境以及全局设置。大部分设置可以通过其他选项暂时改变,例如在[环境]对话框中。) P; f# V- ^' `2 u' G* [ 5 @" N% i9 G! Z5 ?, K1 c 3. 如果可能,最应遵循的一条规则是,在确定符合设计意图的尺寸标注方案以前,不要修改截面图的尺寸值。& a4 \( M& C ?! s& n2 g
! w+ V5 `# W. k: H, K6 p4. 基准元素被认为是特征,但不被认为是几何特征。 + B" C7 K; I0 Y- f3 D- @" p$ z9 H 5. 基准面可以用[设置]—[几何形状公差]或者[设置]---[名称]重命名。' f& l% m2 H# x9 I s3 k4 y$ z
; Z: a) _% q# Q p6. 创建一个特征阵列时,定义特征的尺寸的放置是关键。 7 `9 Y$ o( q1 h e8 a& o ) d9 T, v. w6 Z, T" V3 Q+ i7. 绘制草绘时,使用鼠标左键选择在工作区的点图元,用鼠标中键撤消选项。 % L, ~1 |6 s) @* D6 W/ |, a1 V7 s, I , y) T( D4 ]- b; G# }4 `5 h8. Pro给特征的默认名称并不能描述特征的特性,重命名特征对方便定义和选择是很有用的。/ ^6 M, B5 v2 R/ D+ i: d) E
" Z7 I) n/ C8 U3 a( Y9. 草绘孔要求一条竖直的中心线,和封闭的截面。% p- a7 q+ i M |) r' ]% c& y ' K8 N X8 M1 J5 d: U2 i 33. PROE中导入iges格式的修复:IGES档案是所有CAD/CAM软件都提供的一种标准接口格式,专门为转换3D曲面、曲线或点等的几何资料的工具。PRO/E中若导入IGES,若面的质量不是很好,多数情况下我们需要对它进行修复工作才能用它再做后续工作。 0 _- P0 J6 }/ V+ \" J: G: S 3 K! H0 y8 R$ F! c34. 隐含命令——该特征(及子特征)不显示,view—Resume;) ?4 T3 V: D7 I, P ] % u; o" f0 ^& G! E' \0 i8 F- v 隐藏命令——该特征(及子特征)显示,右键恢复;重新打开文件失效;) m& N1 `9 V M _0 i . C: O9 {/ z9 g& c! Q! D3 E0 Y2 n 关系、参数、族表——在工具标题栏中; ( I: z. U6 n% r / S. n1 i& K3 o' o( {. ^& k35. OFFSE—将实体和曲面统一,要求先点击实体和曲面(有标准、具有斜度、展开、替换选项); : m- ^% F$ M$ U . A9 t. u; r, HREPLACE——在VIEW中;PATCH修补——SOLIDLY替换; : v% W. D! w& T9 v) V2 |! o- Z' j1 b' F. u# m MERGE SURFACE合并曲面; & _; r, z4 y- b7 E, `$ q " R2 O5 i" U+ s1 gSection—TOOL_model section 显示剖面;# [5 ~4 q i) W* w % \# D& D" T5 g ~, i) J 相交曲线-VIEW; ' c5 L3 q9 W4 E6 F8 u * s, U" I( g! z8 [% W36. 假若IE网络出现问题,在CONFIG.PRO设置: web_browser_homepage ABOUT:BLANK; & a* ?9 g& a$ j. ~( ?% f7 Q# _7 t" m: c' V! N: w model_tree_start no ,设了后打开文件首先是没有模型树的,但模型树再也打不开了;3 G4 t* \' h& p
( T! n0 T& F: q3 S当选自己指定的文件夹点右键可以直接设为工作目录了; 0 U2 [7 l0 X2 W- ~9 x2 E$ Y$ [3 ]6 s9 o Style--- 造型; Restyle---重新造型; Merge----合并;0 v6 H( \* }3 r. H 7 G: M( c+ v4 ~) n0 m( u* D- B$ h" v6 M 37. ISDX交互式曲面设计造型:* [ F, e7 K' B8 x7 v 7 S9 ~$ ~: g- ~4 V. r a. 曲线:三维空间位置自由,法向自由;落在平面上(可以切换平面);落在曲面上(cos曲线常用于曲面的裁剪)。( a/ \8 S8 V; q! a: F# H + _- M( [( `' d4 ]1 h0 l3 U b. 编辑曲线:在编辑曲线的时候,可以打开曲率显示。按shift进行捕捉。: p- @% h" v1 T
2 |1 a0 @* \) e" Jc. 创建曲面:必需用四条封闭线;可以有内部线。/ N0 Z* X3 y6 J8 }+ o ! X+ ^1 i4 v7 r1 L$ P3 T* }+ _# w$ A d. cos曲线: " n6 I# y9 t: D$ f- K# k/ c8 K5 Q6 H) { f5 @: Z) u$ |8 r8 X 8 B7 J8 S( H8 ]+ _ $ o3 X+ z, Y) H# t2 R' u0 F4 n* d7 U
' x& I% E- k& q& y/ M9 q ; y' k7 m7 c+ P; p u* `( [* l; O$ |5 A% }$ `% X: l1 a - v7 D1 p! `. Y+ M. b: S# I4 R3 l" h' T$ k6 @ ; A4 J( `; k& a5 O0 i9 ~* C
0 e. q2 y$ K% y) Z38. 曲面设计体会:% y# ~: x: @" ~6 s0 f% p
9 E+ T! [* v$ X+ h! F) |1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。5 _, l( V7 l( K8 k. N" U1 j 补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 2、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 3、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 4、在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 , G0 Y6 p& p3 Z9 H' U" J; n: m% v' ?) R9 I: }, @8 l" K8 C 5、一般流程:点、线、面,然后才是实体! % a# A% U. |' {# o2 h. A: A; z构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! $ W: P: w( z5 w1 }5 j! ]- y8 E% C: c5 B 也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. 1 m7 c! N) N- N4 r8 {9 P2 L! c/ ^, y4 @9 d 6、如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 * f& o, @5 x( I" s- Q2 \$ M * M6 F/ J4 a2 i1 J/ a) b- R7、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。变截面扫描可以定义相切 ; 0 s; ?: T8 {5 I6 z在2001中,选轨迹时选tan chain,记住要选曲面的edge,相切只是特别情况,可以是任意角度 8 、当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 , M" i0 t r6 ~ J$ k+ z1 ?1 S9、变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。6 i# {/ | w$ \/ c ! E, i2 C3 ~$ k9 v
U% v" P+ E" X |& _. @1 t ! N; P. y$ d9 u/ O& J/ C; E" j. K + H; p$ x8 c+ o# u6 L' H6 G- @% N% v8 C5 l: Y$ \
! m, l9 [8 Z' Y1 |/ i/ u( w4 L, S2 [8 B 10、垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。! q. V8 H" l3 J+ z5 \/ \
8 L8 X% q1 z) P) d4 M+ c4 ~11、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 12 、相切轨迹:用于定义截面的约束。 7 r" |; [' a' n/ v 2 {$ T* E% A7 N/ m7 G0 W, q0 `/ d1 v5 @/ }
! |1 T; C' q$ H4 [熊姐姐你好,看来你很勤奋呀.很有钻研精神, 关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: NORM TO ORIGIN TRAJ:: B" y& ]/ { @. Z) Z% J Z:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:Z和X确定. PILOT TO DIR:- a- a, @. R( c, u4 x( | Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 X:Y和Z确定 NOR TO TRAJ:5 o1 ]7 D, G' Q" A1 B2 Z! K o, t4 c 当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 Z:原始轨迹的切线方向 Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) X:由Y和Z决定 5 [8 v$ z( l* ^5 |当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 Z:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:不说了吧. 大家都说一下!% l( {8 M7 R, K6 Y Pro/Engineer专业英语: , n3 T# F0 [5 E, h9 I/ ?4 s( c 4 n/ v9 I- k" M8 M) s1、基准特征: * K8 c2 k6 F$ \+ v0 I4 n7 i " q, P. F) T' j3 |9 wDatum基准 Planes平面 Axis轴 Point点 Curve曲线Coordinate System坐标系 Query Sel查询选择 Properties属性 References参照 Section截面 Tangent相切 Normal垂直0 E% b6 u! x) u- e) G. G
0 X" y( F3 ]5 R7 q+ Z2、基础特征:9 N3 h) P$ a# q# q
- i% c y- a6 ?) }' xExtrude拉伸 Revolve旋转 Sweep扫描 Blend混合 Symmetric对称 Options选项 Constant恒定 Variable变化 Trajectory 轨迹 Projection 投影3 o: d/ a2 K2 @/ G
6 |0 g7 g* m1 c4 U1 \# cParallel 平行 Geometry 几何 Vertex 顶点" l9 _3 N" V0 e8 U, q ' b' T1 z8 r- |/ {$ {# }7 H8 S 3、编辑特征:" j, V) N9 K2 U& j2 k, v% c , N" C/ @* g; w [' z Copy复制 Mirror镜像 Move移动 Merge合并 Trim剪切 Pattern阵列 Project投影 Wrap包络 ' Z0 Z1 {* g7 r" o$ A- t; k& i- l$ U7 ]6 S! a2 ~- r% O Extend延伸 Fill填充 Offset偏移 Solidify实体化4 H5 J9 r1 j" f& f1 Y% u 8 V) M5 g5 ~$ A! J: @5 L% S Boundary边界 Exact精确 Approximate逼近 Translate平移 |
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