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发表于 2008-8-6 13:35:45
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Pro/Engineer软件学习经验总结
参数化设计---通过参数、关系和参数元素的方法把部件设计意图融入到图形模型里。 - g0 z( \+ P, B4 h 8 b, c5 |" m( Q; z$ T3 t* p 3 a3 ?, w# l7 d0 x6 T, e 2 d- z# C6 r, h8 }4 F, |配制文件------通常用来定制环境和全局设置。[功能]—[选项]命令设置。 ; g$ j* Z$ J* f 7 \* H$ d5 o, |/ _+ }, H l映射键---------用于定义常用命令的键盘组合。8 j' t+ t6 x) H# a/ A8 @0 L ! \- ]% @/ E) T- j0 w 模型------------表现实际构造的零件、装配体或者工件的对象。 6 [' U4 B' v$ J" _( x! h+ g, S9 z2 d g* g) K( C- O 标称尺寸-------不带公差的尺寸。 6 A6 W/ F0 _ u; ^) E$ N: K/ k9 x# a, M, n R2 Z# q( e 对象-------------在Pro中创建的项目、零件、装配体、工程图、布局以及图表。6 c6 h# P% j. J ) g" |: ]. s! m3 \& T3 ^. @2 P/ C 公差-------------特征的大小或定位所允许的偏差范围。 ( ]& H! D( m0 I3 k/ q2 S; n8 [3 P: j* j* n& S3 z
8 q* @( W7 M3 m: C9 z7 e1 Jd8 m, A* z1 q* Y/ _ 约束-------------存在于两个草绘图元间的外在关系。 1 @- \; V9 o' e$ @9 s' e" b7 g0 Z' h6 i# ]' l 基础特征-------零件中创建的第一个几何特征,是其他所有特征的父特征。, ?2 b6 m" U- h) R/ S + w5 |: E2 x8 O( U 零件族----------具有相似的形状、尺寸大小和几何特征的零件组。) S# V$ ~( b6 t9 C2 k1 @6 P 7 V o0 C% ^& M. x$ B, g, Q7 ]# e 家族表----------有相似的特征和几何特征,但是在所选的项目上有细微差别的零件组合体。2 X# w- E. d: O) u" S, [" p/ Z
% _; A3 p/ i* I; V9 r2 r8 n组----------------用于某种目的的一组特征。7 q2 \6 L& ~3 a0 M0 ]2 Y& n: |
% Y+ n$ o2 l+ S. H, {" t9 V" M0 q $ T# l1 R) {% U& ]% Y$ S7 N2 B 30.基准特征: 9 j% ?2 z0 s/ `5 s% d( u, ? `, e" x" y2 q 基准平面----基准平面是理论上纯平的表面。在Pro中作为草绘平面和参照元素使用。* \) t! }# \& T. `( z# {7 X6 H, y
# { a! c* D6 K% O" z基准轴-------类似中心线,是个有用的造型工具。3 f1 Q( |* g: Q/ `7 L3 |: { : o- G' Y0 c, r# M 基准曲线-----在创建高级实体和曲面特征中很有用。$ x" V& F8 j6 o' ~. m; @ # w S8 V! I8 ] 基准点--------用于建构一个曲面造型、放置一个孔以及加入基准目标符号和注释。; m7 v! n" D, `; _+ u, ]& u; P* h
) b) T. w- `1 ]/ [5 q: f2 l坐标系--------Pro等参数化造型软件不基于使用笛卡尔坐标系,坐标系在分析和造型中作用很大。. {6 ?8 T# @( Y; n/ d/ c # o6 d$ g. \; O# T [/ u( Q) p 31.尺寸公差设置: - w; u; ~9 [/ J9 W6 q% O9 w1 V6 N ; [! G" V4 a5 i& O( y) i, F% w0 jtol_display 显示方式;r% }/ D6 L5 [
, a& f7 l8 s8 C/ A3 S4 K# T% Vtol-_mode 公差格式;U3 E3 T* w+ U ~4 n! l' y ]6 m8 i5 A/ K) L" w- X tolerance_standard 公差显示标准;% U! @/ G! z) r H2 J. g1 Z1 {6 B* ?8 A ) x; T# t9 X7 J0 P linear_tol 线性公差值; ' [9 m) W9 f: a8 W: i# F6 M5 S8 z3 ^) g8 j angular_tol 角公差值;' Y ^8 \( e( U& E( Q G 3 I+ {4 @. G! O$ G% ?7 q 解释现存数---把存在的单位转换成新的单位。(相同尺寸)/ Y# K- y. M& ?7 S, ]6 V* H. y % ^2 k, j* c9 r7 k7 o* | 转换现存数---把存在的数值大小转换成新的尺寸。(相同大小) 5 _- X6 n) s; v6 X3 p6 I1 _! m4 Q$ R" O' T- P1 U4 K* R# @ sketcher_intent_manager [目的管理器]的关闭。% X8 Q! E+ L% Z: [. X
' ^- e) B( B( F3 J; etemplate_solidpart 零件模板文件。 % \- L0 m6 X, t, \0 m2 s 4 ]; G. Y. i+ a, r0 IAllow_anatomic_features [轴肩]、[退刀槽]和[凸橼]的显示。 % V7 L4 [# q2 w/ X7 v- b3 D( r! m$ T 在草绘中能够增加关系。 % [* j+ v Q6 z- ~ 9 B5 n, z( z+ M( r h32.造型要点: - |! y. u/ h; T $ k3 z" R# {2 n, z$ k+ u1. 如果忘了输入文件名或者想改变文件名,选择[文件]—[重命名]。- ?: ^5 K- x/ q; z 8 U9 Y, c2 U# p; ^8 G2 b 2. 配制文件用于永久性地进行环境以及全局设置。大部分设置可以通过其他选项暂时改变,例如在[环境]对话框中。 6 ~8 Y# [1 W# b! d h: k/ I) q 7 l' M3 z4 Y, g2 A9 I# g: I b3. 如果可能,最应遵循的一条规则是,在确定符合设计意图的尺寸标注方案以前,不要修改截面图的尺寸值。9 g* p6 `8 e. \1 k) z. s4 k$ ^. m! e $ B# ^. d9 H! w 4. 基准元素被认为是特征,但不被认为是几何特征。 2 g; ]. i; U" }7 f1 H- F/ L; H B2 K" K6 g$ Z [5. 基准面可以用[设置]—[几何形状公差]或者[设置]---[名称]重命名。 ?% S. E8 I4 S5 m3 u* e* ^" ~* `- E ( F9 Z* L6 R% Z. b5 M6. 创建一个特征阵列时,定义特征的尺寸的放置是关键。 8 t, M8 j W$ \. g( a% t' q. m: X& S! ^. G# ] 7. 绘制草绘时,使用鼠标左键选择在工作区的点图元,用鼠标中键撤消选项。7 d- U; e v. X; S
" S7 T# m3 X& U1 ?! M* w8. Pro给特征的默认名称并不能描述特征的特性,重命名特征对方便定义和选择是很有用的。 : m) u( @! P6 |. L+ _5 }1 I: _. U; G2 l, Z 9. 草绘孔要求一条竖直的中心线,和封闭的截面。1 u5 l8 t$ ?" }( k1 |
- X' @ ]: F- H8 q, |9 ^33. PROE中导入iges格式的修复:IGES档案是所有CAD/CAM软件都提供的一种标准接口格式,专门为转换3D曲面、曲线或点等的几何资料的工具。PRO/E中若导入IGES,若面的质量不是很好,多数情况下我们需要对它进行修复工作才能用它再做后续工作。) W+ d9 ]. w! ~4 [ . c" }4 i/ }5 [, p( u. q 34. 隐含命令——该特征(及子特征)不显示,view—Resume; 0 v, [+ M z4 m" Y - {4 ]' S+ A0 B9 _隐藏命令——该特征(及子特征)显示,右键恢复;重新打开文件失效; # w8 c5 M ^* G4 h % y" A* u! ^9 k# r9 l关系、参数、族表——在工具标题栏中;: z( i0 _5 q% g& r: X% Y! E+ R9 f
4 J- v: } s1 }! r35. OFFSE—将实体和曲面统一,要求先点击实体和曲面(有标准、具有斜度、展开、替换选项); & E* s$ R1 t @, j 1 s' N) X7 ]8 }% iREPLACE——在VIEW中;PATCH修补——SOLIDLY替换; & C# N" d5 d& D/ Z- d/ B8 ?* ]' {; a3 A" E& L MERGE SURFACE合并曲面;: C6 _, r6 `* Q: j. U* X: b H# Z$ m3 f/ Y$ p+ Q, n5 k Section—TOOL_model section 显示剖面; + j- K1 M! R/ m' E! L" ?1 U! I1 i0 l P2 k" f$ w* Y 相交曲线-VIEW; 3 m* ?6 B0 M' Q( V' D: j( b3 f / X3 ?: z' Z6 E1 `! Z M36. 假若IE网络出现问题,在CONFIG.PRO设置: web_browser_homepage ABOUT:BLANK;& o- J: F! U1 N
4 k6 t+ ?+ r/ G/ q$ }model_tree_start no ,设了后打开文件首先是没有模型树的,但模型树再也打不开了;$ @- C1 n" G5 @' W9 L ) O' {0 J' R% d O: E 当选自己指定的文件夹点右键可以直接设为工作目录了;+ q1 S1 E" C1 Z0 \& L5 n$ X& V* l" t9 \
$ q; V9 ^3 ?* C' b$ G! XStyle--- 造型; Restyle---重新造型; Merge----合并;5 a" b. ~. y5 U* g ! w$ b; v& Y t( E3 h 37. ISDX交互式曲面设计造型: . P T& U" S( m$ n; W$ ? w / d8 O. f! }- W5 Ha. 曲线:三维空间位置自由,法向自由;落在平面上(可以切换平面);落在曲面上(cos曲线常用于曲面的裁剪)。7 m" S# c% q- r& c2 ~
5 v- b8 w7 m/ U, o1 Ib. 编辑曲线:在编辑曲线的时候,可以打开曲率显示。按shift进行捕捉。! C# @5 o! L% F0 g! e " f6 ^9 l0 j: ~ c. 创建曲面:必需用四条封闭线;可以有内部线。' F- e4 W# s+ o9 M) _ ( c% \7 J, s$ B d. cos曲线: % z* X! U. z! o. R3 P . C8 \/ G$ a* c; u% Q3 `0 w3 a3 J' _( \ a: O9 y6 Z I j; T
1 J7 k8 @" S& J5 ]2 e4 T; j , P- T( \# ^/ H S- n 1 s. B2 X* d/ e) B: b, E* }p! B% k: w/ W9 u+ W- i0 E
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/ F- n/ h# s/ ~, I7 F38. 曲面设计体会: ; F; N% g! z9 L+ e" g# m5 @. c$ M+ J$ @! F9 N% A 1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。. a" m. }; ^+ |5 s2 B3 x9 j 补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 2、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 3、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 4、在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。E1 x" x* c& W9 l # h8 x( A$ j1 y 5、一般流程:点、线、面,然后才是实体!3 G' T0 K* }' m 构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! & j6 t( A2 O6 u7 R5 s4 r& X9 W9 d- I9 D! W$ j1 ~4 i4 B8 ~7 n 也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤.) ?+ t% v8 I7 g" F# ]: v
# E( Z# J$ ]$ Z6、如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 5 C9 l* R& G& M: ~) ]0 A : b' \+ q1 g, K( p2 v& e4 |7、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。变截面扫描可以定义相切 ; # l, v% K( \0 S& I5 A在2001中,选轨迹时选tan chain,记住要选曲面的edge,相切只是特别情况,可以是任意角度 8 、当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 0 ?" ?7 e/ ]+ t' j1 @& o+ m/ S" s7 p3 U# o, w: _ 9、变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。% q+ C. X" y* y5 l' I8 @
0 K1 d3 T5 q' g6 D : w0 I+ H% }5 O6 [" l* u" u6 `( O' B. [& n8 u8 Y / K C9 l8 s0 j1 V( k
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# l; E" k1 P* O+ A9 w1 J10、垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。 # R5 D ~! T# s2 b+ A0 s8 g6 v/ G/ ^6 g 11、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 12 、相切轨迹:用于定义截面的约束。/ q/ ~) c, [; Y8 X 0 V. b8 d, e- { , Z- K0 S" N! k & _$ x6 k( q! N; X# K: _9 R 熊姐姐你好,看来你很勤奋呀.很有钻研精神, 关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: NORM TO ORIGIN TRAJ:5 A; z1 L0 Q- i1 N# D, o- o; }* l* x Z:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:Z和X确定. PILOT TO DIR: 3 a5 \& \! Q, a; o. J6 I" H zY:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 X:Y和Z确定 NOR TO TRAJ:. X1 @& V7 F1 p* j! q/ a 当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 Z:原始轨迹的切线方向 Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) X:由Y和Z决定; A% Z9 s5 n0 V. S3 F" r A 当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 Z:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:不说了吧. 大家都说一下!. h6 [4 J5 c$ S: v5 b: X [/ N$ s Pro/Engineer专业英语:% a0 I8 }( ?2 u U! Z
z" @0 R# Q( N2 F1 J3 u. M+ K1 Z1、基准特征: ( H" H$ Q% N6 W0 P, M1 N& }1 N* b6 v3 V8 z4 i, i Datum基准 Planes平面 Axis轴 Point点 Curve曲线Coordinate System坐标系 Query Sel查询选择 Properties属性 References参照 Section截面 Tangent相切 Normal垂直; u' A& F- I# m7 q0 u1 y. q 5 P2 G0 n) S0 v/ j' X" s 2、基础特征:0 \* D6 Z. i3 E/ u( M" R0 a6 y / C l' c# V) P$ K6 l0 k& D6 G Extrude拉伸 Revolve旋转 Sweep扫描 Blend混合 Symmetric对称 Options选项 Constant恒定 Variable变化 Trajectory 轨迹 Projection 投影) O5 ^8 j3 e @5 e' N ]+ s
0 U/ L# w; t* y) B7 nParallel 平行 Geometry 几何 Vertex 顶点 , e" a, e8 I$ \; d$ | ! I7 R8 U& X9 I" M9 @3、编辑特征: 4 \4 i/ e ?9 x 8 c9 T: E9 }! ?# ~# l& A5 H5 H' MCopy复制 Mirror镜像 Move移动 Merge合并 Trim剪切 Pattern阵列 Project投影 Wrap包络, }2 k3 ?- ~7 o$ a: g+ | 7 r3 x" B* j9 u Extend延伸 Fill填充 Offset偏移 Solidify实体化 2 P: L) A# F4 q& G) a: b3 h3 x8 R! T4 m& D; ~! u Q) x c Boundary边界 Exact精确 Approximate逼近 Translate平移 |
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