个人认为UG建模中比较常用的15个命令,应工作性质不同或有删减(本人做发动机设计):
- W1 a$ Y9 F* }1 h5 T8 O+ Q布尔运算
( l! t& N* T$ P' D拉伸
" t" V8 r, h+ ]$ K5 U* l4 I( o! S孔
7 b% a; e+ B0 r, f圆柱
4 {/ x9 A% q0 B# m$ s9 ?2 W* W边倒圆 5 N/ [1 Q3 G. a, {# Q( ]& @
面倒圆 & P) N& \6 h& H
基本曲线
5 @4 i# T$ u1 g$ P7 H4 z偏置曲线; r" b" S) Q5 p3 ?2 ~: a
投影
: c ~$ q4 L1 {3 l* D' h编辑曲线 0 [. I! b; H; q- S, x
修剪体
7 P/ Z, K- C9 b) O9 Z变换
' l( ?0 f3 B0 @9 {) A6 a替换面 8 i D' f/ f! `7 J2 }- Z5 c
网格曲面 % [$ I/ Z1 ^0 N. y
剖面
- o9 Z8 r" I9 x
6 u5 X4 {9 Q4 k/ O- L% j: P2 x 我在做发动机箱体设计时候基本上用的多的就这些,如果做其他的零件,类似弹簧什么的,那就得用螺旋线、管道,如果做塑料件的也许要用复杂的曲面命令,这些另外!感觉如果新手能掌握这些也基本上可以做三唯建模(个人意见,希望能对新手有用。) |