个人认为UG建模中比较常用的15个命令,应工作性质不同或有删减(本人做发动机设计):# R5 L" o8 T6 R 布尔运算- B" u7 j. Q( _5 z$ W( v. C' l- f$ R 拉伸 9 }+ B3 {% Z. k8 L- G孔 # j' e9 Z0 H5 [1 K" H2 A圆柱: P7 |" g" W H8 C, v 边倒圆1 r. m+ \( {" x, s8 C/ o 面倒圆$ E# W( O) T% k T 基本曲线 N3 A% G. Z; s& N1 S! E2 U4 a- f偏置曲线 O" Q3 T0 H" ^! v9 d/ D投影 & C% ?9 Z- V# D* {3 o- j编辑曲线( |# ?. \; h+ U, A( }, O+ g0 v 修剪体/ |9 k6 y+ }" y( U$ E 变换 2 D5 G/ _) z, O# z3 f$ H7 M替换面 : a+ G2 z ~" ^2 O0 o. `网格曲面0 o. f1 m W6 X 剖面 + ]7 `: ]; n$ j2 n0 ]5 r6 l. w) [ 8 F0 v/ N' K7 {: m% Y# `2 d; a6 b) ~我在做发动机箱体设计时候基本上用的多的就这些,如果做其他的零件,类似弹簧什么的,那就得用螺旋线、管道,如果做塑料件的也许要用复杂的曲面命令,这些另外!感觉如果新手能掌握这些也基本上可以做三唯建模(个人意见,希望能对新手有用。) |