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楼主: ryouss
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彈簧成型-零件動畫

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11#
发表于 2018-10-16 15:54:12 | 只看该作者
shentu 发表于 2018-10-16 13:32 7 W' G% g- ?0 N: F- l9 S7 Q* X2 p
零件动画,需要不建地重建。。与关键帧有啥关系

8 D5 ]2 T. s& s1 F2 k0 bSW的动画是通过插入关键帧来实现的,比如0秒拉伸高度为10,10秒拉伸高度改为100,那么就可以生成一段长度10秒的,从高度10拉伸到100的动画
3 m1 t" o- Q9 }+ K" l5 W( R7 ]
12#
发表于 2018-10-16 16:12:11 | 只看该作者
这个动画是不是隔几个帧把左边的转一个角度,然后右边的弹簧长度拉伸一下
13#
发表于 2018-10-17 11:09:32 | 只看该作者
2011ayoon 发表于 2018-10-16 15:54 . O- I j2 w& I, \, G0 |9 S
SW的动画是通过插入关键帧来实现的,比如0秒拉伸高度为10,10秒拉伸高度改为100,那么就可以生成一段长度 ...

6 _2 S& n* K7 V你说的前提是装配体,多零件。并且只是位置变化。。
. \% K& ?! f! o3 f7 C- @* p这种零件动画,和帧没产系,是通过宏程序,不断改变草图的尺寸,比如每1秒某尺寸减小0.1,这样来实现动画的。不信你试试。$ k3 v$ ?4 A( r# P; \" X9 c6 f
14#
发表于 2018-10-17 12:23:25 | 只看该作者
本帖最后由 2011ayoon 于 2018-10-17 12:30 编辑
* K3 i) g6 E" F# V
shentu 发表于 2018-10-17 11:09
0 |1 ~/ F& G2 \8 s% u你说的前提是装配体,多零件。并且只是位置变化。。 & D1 G% j* j% l0 y: `: `% ?, ^
这种零件动画,和帧没产系,是通过宏程序,不断改变 ...

4 m# l( B, K. {" A( g. }你自己试试就知道了,需不需要这么麻烦,看看SOLIDWORKS Motion的帮助吧
15#
发表于 2018-10-17 13:09:41 | 只看该作者
2011ayoon 发表于 2018-10-17 12:23 2 H m( Q, m. Z
你自己试试就知道了,需不需要这么麻烦,看看SOLIDWORKS Motion的帮助吧
: z* \6 P4 Z" p [0 h" j
感觉驴头不对马嘴。做动画心里没点数吗
S# v$ x D \0 m
16#
发表于 2018-10-17 13:15:52 | 只看该作者
https://www.jxcad.com.cn/data/attachment/forum/pw/Mon_1205/45_379520_81a75616c04f66f.gif) g( Y( @% b" t; I; t, n. X" V" c

, n2 }: Q) e6 h$ b& G- Y这东西是6年前我做的,当时就因为不懂VBA编程,只能用装配体来动画之。今年又看到类同的,惭愧,还是不懂VBA(没基础,年纪大,事情也多),有感而发。, h/ b% [: \0 r2 v% P5 h3 q

. t* v" ^) X/ Shttps://www.jxcad.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=1362460
* r5 f) S+ m5 C$ F

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17#
发表于 2018-10-17 13:17:58 | 只看该作者
! W: V5 t: X! X9 L5 R6 M

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18#
楼主 | 发表于 2018-10-17 13:53:03 | 只看该作者
shentu 发表于 2018-10-17 11:09 3 Q9 y" k$ K+ T5 O& W0 E7 }4 J# L
你说的前提是装配体,多零件。并且只是位置变化。。 4 n. c" q" t3 I' _- y3 F
这种零件动画,和帧没产系,是通过宏程序,不断改变 ...
; ?4 [% E4 d c5 J
多討論多思考不管是對是錯總是會有進步.
# j+ ]2 }4 C4 \) D/ o
4 e* ]+ S( N; ^- T3 ]. g t& T1#動畫就是如s大說的作法,附sw2012文件及宏swp文件.
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  2. ' macro recorded on 01/16/17 by scliang
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  4. Option Explicit '強制用戶需先聲明定義變數型態
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  6. Dim swApp As SldWorks.SldWorks '(Early Binding)
    . u8 j% c9 n z6 k% ~3 G: Z. {
  7. Dim Part As SldWorks.ModelDoc29 y& H/ e3 W- X2 i9 R$ h
  8. Dim myModelView As ModelView 'Object 通用數據類型(Late Binding 運算速度較慢)" v. t+ o# a* U. w% h. b4 \
  9. Dim boolstatus As Boolean/ Y4 a2 X$ Q! B* q0 l- N
  10. Dim L, L1, L2, D1, D2, M2, N1, N2 As Double
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  11. 9 V4 o1 B. c9 _2 ]8 ?6 M$ Z
  12. Sub main()- p! l5 g# i( g W3 f, n
  13. Set swApp = Application.SldWorks
    + v7 M7 ]% O$ ^( Y7 Q
  14. Set Part = swApp.ActiveDoc
    . m/ t6 j3 v! a- i9 j% K
  15. Set myModelView = Part.ActiveView
    / n! {4 @* C* p5 x
  16. 8 z* U. d% }+ J& ?3 L: b
  17. Dim myDimension_1 As Dimension 'Object
    7 N ?" F3 F( r6 X+ G
  18. Dim myDimension_2 As Dimension9 b3 b& K9 j6 h+ J# F
  19. Set myDimension_1 = Part.Parameter("D5@螺旋曲線/渦捲線1") '材料圈數
    # q5 ?* P2 D5 v& t k) @$ {
  20. Set myDimension_2 = Part.Parameter("D5@螺旋曲線/渦捲線2") '彈簧圈數; d% L4 V7 s' D$ r. X! i
  21. , E7 w: @ ~4 Q' o8 D
  22. myDimension_1.SystemValue = 10
    / Y" V' S% Z" v. @
  23. myDimension_2.SystemValue = 0.5
    9 k: p% z" F/ D- j* M- W$ }
  24. boolstatus = Part.EditRebuild3()% k* b% @8 c7 `
  25. myModelView.RotateAboutCenter 0, 0+ ]; W- j2 @" V; Y1 n

  26. ( Y- x, M9 E8 M% a. m
  27. L = 3788.97938701496 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1"+"D5@螺旋曲線/渦捲線2" 的線圈總長* L4 N4 {, y. W$ ^ b# q
  28. D1 = 376.996476741742 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1" 的單圈長* t. v! s% L# Y3 ^) | s+ f6 g- L
  29. D2 = 38.0292391950834 '"D5@螺旋曲線/渦捲線2" 的單圈長y- D. i4 B2 D+ D

  30. 0 @6 s. n2 x9 Y( \5 B2 q8 ]; u- g& D
  31. For N2 = 1 To 25.5 Step 0.5 '彈簧圈數之循環# E' Z5 k. j) v" A' ~: b# H: B
  32. myDimension_2.SystemValue = N29 ]1 A2 E2 X% d K; n- G
  33. L2 = D2 * (N2 - 0.5) '"D5@螺旋曲線/渦捲線2"展開長的增量- F: P8 S$ f+ R
  34. L1 = L - L2 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1" 的目前展開長
    2 K J+ B2 F o
  35. N1 = L1 / D1 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1" 的目前圈數
    - X, Q$ q# D) C( }# i p
  36. myDimension_1.SystemValue = N1
    f" m' a5 }7 M% o
  37. boolstatus = Part.EditRebuild3()y& n, I* ?- o. ^" J- F3 C( |! p
  38. myModelView.RotateAboutCenter 0, 0
    6 p- n4 a; z9 F. y& M8 ~3 I
  39. Next
    $ [( g" H- {; J7 G* m& |' L
  40. ' ]. F5 @! K: Z8 _9 x
  41. Debug.Print "END"
    0 V ?" @% J. k& q( {
  42. End Sub
    . O- B( v+ ~2 \* e+ b# h }
复制代码

' V7 `( E( s6 r+ o# A/ C! w- X9 z3 W' b; L) k( @* C5 e
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2 ]4 a* n; j* ?# O. e `' E

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19#
发表于 2018-10-17 14:20:16 | 只看该作者
ryouss 发表于 2018-10-17 13:53 : ]( b D+ x8 v2 N, t2 m* x
多討論多思考不管是對是錯總是會有進步. . f) R2 e1 \7 [1 w1 Q% k
8 n/ H) l, g& m+ q! i/ `! B
1#動畫就是如s大說的作法,附sw2012文件及宏swp文件.
, |1 I. W& G8 b+ X- ~
多谢楼主放源文件。
+ m2 \; k* f7 L; P: i2 @$ n7 U& l0 V: z( J. K4 V
多讨论多进步~但这个代码,对我来说,还是像天书一样难懂。但难说某日我也能略通一二呢,时间挤一挤,总会有的,未来什么样,谁能说得定呢。
' F- ] h" V- w. [3 }
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