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楼主: ryouss
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彈簧成型-零件動畫

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11#
发表于 2018-10-16 15:54:12 | 只看该作者
shentu 发表于 2018-10-16 13:32
7 J7 S5 |1 U! r4 c1 q# W& o. C零件动画,需要不建地重建。。与关键帧有啥关系

( E0 b; R) [0 J' T- dSW的动画是通过插入关键帧来实现的,比如0秒拉伸高度为10,10秒拉伸高度改为100,那么就可以生成一段长度10秒的,从高度10拉伸到100的动画4 H1 G; j' P1 d Y1 g
12#
发表于 2018-10-16 16:12:11 | 只看该作者
这个动画是不是隔几个帧把左边的转一个角度,然后右边的弹簧长度拉伸一下
13#
发表于 2018-10-17 11:09:32 | 只看该作者
2011ayoon 发表于 2018-10-16 15:54
9 f# f7 G9 K! K& Q- A7 R( D( z6 {/ WSW的动画是通过插入关键帧来实现的,比如0秒拉伸高度为10,10秒拉伸高度改为100,那么就可以生成一段长度 ...
9 B. |, e' i+ m3 J0 N; R' p
你说的前提是装配体,多零件。并且只是位置变化。。
: u5 P+ l) e) o* e% I3 p这种零件动画,和帧没产系,是通过宏程序,不断改变草图的尺寸,比如每1秒某尺寸减小0.1,这样来实现动画的。不信你试试。' E2 ?) ~/ f9 f
14#
发表于 2018-10-17 12:23:25 | 只看该作者
本帖最后由 2011ayoon 于 2018-10-17 12:30 编辑2 s' n/ E9 {8 J" c. U" d0 A7 H% o) n
shentu 发表于 2018-10-17 11:09 7 J; f3 K. S& T1 b4 t9 l% e
你说的前提是装配体,多零件。并且只是位置变化。。
" h; r: y( M2 g8 _$ K这种零件动画,和帧没产系,是通过宏程序,不断改变 ...
8 M- S! V P, E8 h% V
你自己试试就知道了,需不需要这么麻烦,看看SOLIDWORKS Motion的帮助吧
15#
发表于 2018-10-17 13:09:41 | 只看该作者
2011ayoon 发表于 2018-10-17 12:23
) Z8 s! r8 w1 U! K: F你自己试试就知道了,需不需要这么麻烦,看看SOLIDWORKS Motion的帮助吧
) H+ k( O6 U3 Y, a* R
感觉驴头不对马嘴。做动画心里没点数吗- ?9 x9 \: }8 W1 O& ?2 Q
16#
发表于 2018-10-17 13:15:52 | 只看该作者
https://www.jxcad.com.cn/data/attachment/forum/pw/Mon_1205/45_379520_81a75616c04f66f.gif$ w" i9 a8 E M- i
" z8 U+ Y+ g Y6 [+ {
这东西是6年前我做的,当时就因为不懂VBA编程,只能用装配体来动画之。今年又看到类同的,惭愧,还是不懂VBA(没基础,年纪大,事情也多),有感而发。+ i. e0 m% j6 A0 _% P6 l. i5 w
. O! @. l% z% z- j8 l( k4 s9 t
https://www.jxcad.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=1362460
) a8 u0 B T9 Y3 R" j

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17#
发表于 2018-10-17 13:17:58 | 只看该作者

$ G3 E3 W0 V! G9 |7 N. v: [: J/ d! t

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18#
楼主 | 发表于 2018-10-17 13:53:03 | 只看该作者
shentu 发表于 2018-10-17 11:09 8 H: |' M- d% J0 y0 T" V$ u
你说的前提是装配体,多零件。并且只是位置变化。。 8 w$ i6 L. m% X3 e% ^2 Z( `
这种零件动画,和帧没产系,是通过宏程序,不断改变 ...
2 j( E9 N8 i( K" N9 h6 ^+ O" L# ]
多討論多思考不管是對是錯總是會有進步.
2 q7 j U$ U' y; C' O! |+ @8 c! Y) g$ R
1#動畫就是如s大說的作法,附sw2012文件及宏swp文件.2 d' ~9 }: D' _; u
' ]1 w. u/ t% s- }

1 c# u- g% u& n9 U
  1. ' ***********************************************
    7 ~1 N C4 j R7 N
  2. ' macro recorded on 01/16/17 by scliang
    , u% q0 q" W. }
  3. ' ***********************************************; v, t& V% }- g5 h/ H* g5 Z
  4. Option Explicit '強制用戶需先聲明定義變數型態0 n2 |4 ^7 _% Q3 f

  5. % ^9 F9 \7 Z3 q) G- x/ a2 j
  6. Dim swApp As SldWorks.SldWorks '(Early Binding)- B6 Z! P. r5 g$ a
  7. Dim Part As SldWorks.ModelDoc2, f, F! N$ r; j; _+ x% ]3 @
  8. Dim myModelView As ModelView 'Object 通用數據類型(Late Binding 運算速度較慢)$ G; t, I" d# E' j6 l% |* I4 p2 F& X
  9. Dim boolstatus As Boolean
    6 R2 e& O- d" D; t: M) I1 Z) p+ T0 p
  10. Dim L, L1, L2, D1, D2, M2, N1, N2 As Double( [! m4 s( _, E3 b" k1 b$ [

  11. , y$ ~3 O8 K, \) m
  12. Sub main()
    ( |8 c8 R5 L& W9 H
  13. Set swApp = Application.SldWorks
    2 Y) L8 r3 T/ }& e* N3 |8 x
  14. Set Part = swApp.ActiveDoc
    : q0 r0 D* x, A4 t4 r0 _1 Q' H* z
  15. Set myModelView = Part.ActiveView
    ) t) Z+ O3 w4 }9 P! F( G
  16. / b5 ~- R! R/ z" H& ?+ U5 z# L6 |
  17. Dim myDimension_1 As Dimension 'Object2 M7 X" C' ?1 g! m
  18. Dim myDimension_2 As Dimension# y+ c o! \! [4 I, ^) b8 l
  19. Set myDimension_1 = Part.Parameter("D5@螺旋曲線/渦捲線1") '材料圈數
    2 J% [4 A+ D" ?# A! ?$ j) N
  20. Set myDimension_2 = Part.Parameter("D5@螺旋曲線/渦捲線2") '彈簧圈數
    1 P3 ~$ x& x; b9 m9 {/ |, D, }3 I
  21. ) O' g4 L/ d3 y$ s5 H7 y. i; n4 N
  22. myDimension_1.SystemValue = 10
    I" X! Z3 r4 P, V
  23. myDimension_2.SystemValue = 0.5
    5 n$ U( m, y* z3 C
  24. boolstatus = Part.EditRebuild3()0 m l$ [/ K" v7 Z+ _
  25. myModelView.RotateAboutCenter 0, 0+ O9 }6 y: u; M+ } X
  26. . k' a# J0 w D2 R. B7 o+ l
  27. L = 3788.97938701496 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1"+"D5@螺旋曲線/渦捲線2" 的線圈總長
    ; |! s3 J$ e/ b! c. |% H+ K
  28. D1 = 376.996476741742 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1" 的單圈長- J! k) S+ ]) F: w* q
  29. D2 = 38.0292391950834 '"D5@螺旋曲線/渦捲線2" 的單圈長
    - e9 t* Z! P, x) U' d$ n% H

  30. " G$ S( |9 ?" Y1 s: w
  31. For N2 = 1 To 25.5 Step 0.5 '彈簧圈數之循環
    ' n2 U2 S' k$ x0 O! W
  32. myDimension_2.SystemValue = N2
    ) ^' y9 B" U! z! v7 n) C) ~
  33. L2 = D2 * (N2 - 0.5) '"D5@螺旋曲線/渦捲線2"展開長的增量
    * v" p/ [# C2 m- ~7 z0 J6 X; v1 K
  34. L1 = L - L2 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1" 的目前展開長
    - {7 X+ ?1 c/ U8 [& k
  35. N1 = L1 / D1 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1" 的目前圈數
    , Y2 S% d [: d4 k" t9 I
  36. myDimension_1.SystemValue = N1; P; @3 M" X( E- S1 ?9 r3 c
  37. boolstatus = Part.EditRebuild3()2 ~; F9 V9 b% f' e- k# D
  38. myModelView.RotateAboutCenter 0, 0& X1 K" l* k9 Z$ J* n: m
  39. Next' p2 h9 k5 e/ E# ]. n: e

  40. 6 D1 B* O7 t5 C) O. u5 f
  41. Debug.Print "END"
    6 l4 m" r4 A8 N" c/ l3 F
  42. End Sub
    # o; |0 R. R# V4 V. c6 D: {. C
复制代码
+ z3 y0 A4 H$ e) W" d
l, s0 W2 { e4 P& @8 Q2 T
% k! a5 W4 J) j: w5 }9 A" F; E$ x

* N' A& ^6 _ s5 w( L

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19#
发表于 2018-10-17 14:20:16 | 只看该作者
ryouss 发表于 2018-10-17 13:53 6 C; @( j h1 z
多討論多思考不管是對是錯總是會有進步.
! a' J/ t9 V, k0 m) A! i7 `; M: l
! t( Q: Y$ N% p G! X; F' D$ X1#動畫就是如s大說的作法,附sw2012文件及宏swp文件.

! {. N h( P4 [. \: [$ g6 [多谢楼主放源文件。
8 I) W4 Z) l8 o# D, k0 ?) d& n
! u* a8 m1 z- [. _6 J1 V多讨论多进步~但这个代码,对我来说,还是像天书一样难懂。但难说某日我也能略通一二呢,时间挤一挤,总会有的,未来什么样,谁能说得定呢。& X( \1 P+ l0 R/ E" Z' B
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