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楼主: 1qq3_yZM2a
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端面齿轮设计

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21#
发表于 2018-6-23 16:08:40 | 只看该作者
1qq3_yZM2a 发表于 2018-6-21 14:21
; m/ L/ c& S, t$ C这个应该是存在非90度的 参见以下资料

  J& \1 h) l( s+ o* s+ j# i: J1 这根本不是什么端面齿轮,端面齿轮的轴交角必须是90度,这根本不用讨论3 A! d! L- h5 a! k0 K4 m
2 退一步讲,你非要定义这种锥齿轮为端面齿轮,但你无法改变软件的默认的标准,软件默认的端面齿轮必须轴交角为90度,所以你用软件去自动建模,就必须遵守软件的规则。; F3 Q5 Z  N! H/ p, f# H
3 非要建模这种轴交角不是90度的变种端面齿轮,你那只能手工去建模。
/ x( L# q% J* @& x; }
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22#
 楼主| 发表于 2018-6-24 22:26:25 | 只看该作者
黑石道人 发表于 2018-6-23 16:08
" q0 Q) t" H" n' y1 这根本不是什么端面齿轮,端面齿轮的轴交角必须是90度,这根本不用讨论
3 s: U9 K$ k) `3 O2 退一步讲,你非要定义这种锥 ...
/ T2 T9 F; G$ N( K
谢谢。通常来讲,由于每个人看到的资料不同,掌握知识的程度不同,产生对定义的分歧情况是很常见的,我认为这一点没必要去争执,对解决问题也无益。
7 n/ ]- T# [1 U, Y( r0 _
4 o2 t; L. E- b! b$ |& @关键在于怎么把这个3D建模做出来,不管是利用软件还是手工建模,并且确定好能够实践的加工方式,这是我来必威APP精装版下载提问的初心。也希望更多有这方面经验的前辈、同行能够知无不言,相互学习,相互促进。1 G$ W5 m2 b& b: s1 n5 L
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23#
发表于 2018-6-25 12:02:46 | 只看该作者
1qq3_yZM2a 发表于 2018-6-24 22:26
8 M3 n* i$ R; g% }6 r- q+ @谢谢。通常来讲,由于每个人看到的资料不同,掌握知识的程度不同,产生对定义的分歧情况是很常见的,我认 ...

: h$ a/ `# Q7 n1 X手工建模很简单,因为这本来就是锥齿轮,按照锥齿轮的建模方式即可,而且使用软件的锥齿轮建模,相当方便。
6 J! r$ }8 Z" X便首先你要明白,这绝对不会是什么端面齿轮,因为按照端面齿轮,你的参数根本不成立,还有,这根本不是什么观点不同,而是你的基本概念错误,端面齿轮只能并且必须是轴交角90度7 T4 i; |6 X5 }8 J3 m
你硬犟也没用,还有你在这里是问不出什么来的,立帖为据。
6 l( a# k. c" b6 G  h
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24#
发表于 2018-9-28 16:06:13 | 只看该作者
ms101 发表于 2018-6-19 13:04- Q: \& P6 l1 J0 w
我就是好奇LZ的KISSSOFT汉化怎么弄的

0 n7 t" r. q+ g7 q5 M7 p, @7 J最新的2018版本有很好的汉化包
1 {1 n: [3 U3 w) o" M! j' U
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