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楼主: 林家富
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proE4.0直齿圆柱齿轮的画法

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71#
发表于 2009-7-23 13:05:18 | 只看该作者
感谢楼主的分享
72#
发表于 2009-7-28 08:58:03 | 只看该作者
按照楼主的做法我在过程中出现了几点的错误:4 ~1 u) t- b3 c" u
第一个与楼主做的不一样的地方就是创建DTM2时,楼主的DTM2好像是在DTM1的下面,按照楼主的做法通过DTM2镜像的渐开线与愿渐开线是呈现开放的状态,而我做的DTM2是在DTM1的上面,这样通过镜像后得到的渐开线与愿渐开线呈闭合状态,不过我为了与楼主的做法一致,我又通过DTM1镜像了DTM2,产生了DTM3,然后用DTM3镜像渐开线;
/ x& A* j7 q& G+ N/ g- Z9 U8 p第二个不一样的就是无法拉伸齿顶圆为实体,因为4个同心圆是在一个草绘环境下画的,所以拉伸出来的实体是一个圆筒;, B( ?) l* R$ z# {$ a7 O: n% ~* u9 v! u
然后无法进行下去了,忘楼主尽快给我解决办法,谢谢
73#
发表于 2009-7-29 13:24:41 | 只看该作者
参数化的齿轮 真的很好
74#
发表于 2009-8-19 12:56:16 | 只看该作者
真好啊,就是老出现错误,怎么阵列这么难啊
75#
发表于 2009-9-5 22:05:28 | 只看该作者

RE: proE4.0直齿圆柱齿轮的画法

2#早练
76#
发表于 2009-9-21 10:22:40 | 只看该作者
真的好需要,号东西,谢谢了!
77#
发表于 2009-11-2 17:14:04 | 只看该作者
看看!!!
78#
发表于 2009-11-5 22:33:36 | 只看该作者
xiexie谢谢
79#
发表于 2009-11-7 20:35:08 | 只看该作者
过来看看能不能行。
80#
发表于 2009-11-8 10:21:06 | 只看该作者
希望楼主能把原文件也分享了
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