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楼主: 林家富
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proE4.0直齿圆柱齿轮的画法

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61#
发表于 2009-5-17 10:52:16 | 只看该作者
请教下如何修改齿轮中的相关参数?
62#
发表于 2009-5-17 11:03:07 | 只看该作者
各位大呀!有没有直接发修改齿数跟模数就能直接出来的PROE档呀?
63#
发表于 2009-5-17 11:48:44 | 只看该作者
做其它参数的齿轮是不是那些方程式不相同的呀?
64#
发表于 2009-5-17 17:08:44 | 只看该作者
8楼的齿槽好像不太对
65#
发表于 2009-5-20 16:18:04 | 只看该作者
谢谢,学习了。
66#
发表于 2009-5-24 14:05:39 | 只看该作者
谢谢楼主您的分享
67#
发表于 2009-7-8 10:56:25 | 只看该作者
求教 怎么做出 只要改参数就能做出不同齿轮的方法。。按LZ的做法貌似只改参数 不行啊
68#
发表于 2009-7-20 17:54:13 | 只看该作者
受教了,我会照着仔细画画的
69#
发表于 2009-7-20 22:37:13 | 只看该作者
不错,正找这个,谢谢
70#
发表于 2009-7-21 22:09:10 | 只看该作者
除上述方法外,有以下方法也可: 根据参数,在二维软件图库(如CAXA线切割)里面调用图符,将图形另存为DWG格式,然后在PRO‘E新建拉伸,在草绘界面选择菜单--草绘--数据来自文件,选择你所保存的dwg文件,读入为草绘截面,选择确定按钮,之后你就可以看到已经拉伸的直齿圆柱的形状。此法简便易行,适合于标准齿形。 上述方法也适合于二维电子图形转三维的快速操作,比如你需要将一个上面有很多复杂分布的孔的板类零件转成三维,在PRO’E草绘界面里一个一个孔地画(即便可以选择陈列等)还是比较麻烦的,按上述方法,可以在不超过5分钟的时间转换成三维图形)。 上述方法仅供有兴趣的朋友参考。
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