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一个产品怎么用SW设计工装夹具

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1#
发表于 2018-5-5 10:34:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先设计零部件还是装配体
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2#
发表于 2018-5-5 12:26:03 | 只看该作者
没有零件拿什么来装配?
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3#
 楼主| 发表于 2018-5-5 12:55:15 | 只看该作者
苗子YJ 发表于 2018-5-5 12:26
; \7 x( q& f3 Q* K没有零件拿什么来装配?

; b  s: k$ _2 C$ V# l; s我的意思是有产品3d图纸,然后怎么用SW设计夹具流程,谢谢
" ]2 V$ t) d5 c3 g9 J
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4#
发表于 2018-5-5 14:04:02 | 只看该作者
本帖最后由 无聊的疼迅 于 2018-5-5 14:11 编辑
( ]7 ~0 N0 A3 h+ _1 c7 ^3 C' K: i$ ?' y" t3 S: o
说说我自己的。一般的就先画一个方块零件,然后再数据迁移导入一个产品,再把产品摆到一个合适的位置,再求差修剪等等步骤(其中一些的标准件需要留出正确的位置)。弄好之后再创建装配体,把刚修剪好的工装和产品装配。2 r# g0 E6 f5 }8 O. k1 r% N
如果是复杂的,需要设计的非标准的小零件很多,就是先创建方块-----创建装配体----装配-----导入标准件及其他部件装配----根据装配体修剪。
5 @; b3 ^! C$ ~0 e7 u思路1里所有零部件关联尺寸关系较少。, w* R4 o( {. C8 z$ t
思路二就是绝大部分尺寸都是和装配体的装配关系相关联。. [/ Q+ ~+ p; U. @, I
我个人觉得这两种都可以驾驭。看个人习惯了( i6 y( {5 B$ b6 V) ^7 w! t
9 M. J5 F1 [& M3 c4 [& k5 E- b" |0 |
下面这个图的凹槽和圆孔就是导入的一个产品的3D画的) R* r) C: Y% \4 @9 w

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5#
发表于 2018-5-5 14:29:00 | 只看该作者
ok
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6#
 楼主| 发表于 2018-5-5 15:32:01 | 只看该作者
无聊的疼迅 发表于 2018-5-5 14:040 Q' j( p2 J6 h4 U: j( h6 J; A
说说我自己的。一般的就先画一个方块零件,然后再数据迁移导入一个产品,再把产品摆到一个合适的位置,再求 ...
$ w' H% V7 L7 y' c) [# {% F
谢谢,说的很详细,学习了
7 |* o5 m" X  ^" ?: [
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7#
发表于 2018-5-16 14:49:01 | 只看该作者
看个人习惯吧,先部件还是先装配都无所谓吧,我习惯先装配
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8#
发表于 2018-5-17 09:22:45 | 只看该作者
习惯于自顶向下设计
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