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一个产品怎么用SW设计工装夹具

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1#
发表于 2018-5-5 10:34:54 | 只看该作者 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式
先设计零部件还是装配体
2#
发表于 2018-5-5 12:26:03 | 只看该作者
没有零件拿什么来装配?
3#
楼主 | 发表于 2018-5-5 12:55:15 | 只看该作者
苗子YJ 发表于 2018-5-5 12:26 % ^3 w- S1 s; F0 e" |
没有零件拿什么来装配?

* K8 D* B+ O: ^. \% g8 {我的意思是有产品3d图纸,然后怎么用SW设计夹具流程,谢谢# v9 S& w u" \- o0 R6 n6 d
4#
发表于 2018-5-5 14:04:02 | 只看该作者
本帖最后由 无聊的疼迅 于 2018-5-5 14:11 编辑
' R# L3 Q/ t! b& f$ V# d1 w# h8 D5 _+ f) P2 C" J# e
说说我自己的。一般的就先画一个方块零件,然后再数据迁移导入一个产品,再把产品摆到一个合适的位置,再求差修剪等等步骤(其中一些的标准件需要留出正确的位置)。弄好之后再创建装配体,把刚修剪好的工装和产品装配。
* I5 P$ K7 h4 V. }- l如果是复杂的,需要设计的非标准的小零件很多,就是先创建方块-----创建装配体----装配-----导入标准件及其他部件装配----根据装配体修剪。! D% R B" w2 X3 P% l9 H8 ]% Q
思路1里所有零部件关联尺寸关系较少。2 t* A* L( N; @( [1 }9 }
思路二就是绝大部分尺寸都是和装配体的装配关系相关联。7 ]4 {/ N2 V+ p- c" i
我个人觉得这两种都可以驾驭。看个人习惯了
8 h* a: @' K& j u
9 j/ u, W0 {0 b0 T2 F下面这个图的凹槽和圆孔就是导入的一个产品的3D画的
: \; F A$ k8 O+ a/ q# K

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5#
发表于 2018-5-5 14:29:00 | 只看该作者
ok
6#
楼主 | 发表于 2018-5-5 15:32:01 | 只看该作者
无聊的疼迅 发表于 2018-5-5 14:04
5 {* \7 f. R3 Z6 x说说我自己的。一般的就先画一个方块零件,然后再数据迁移导入一个产品,再把产品摆到一个合适的位置,再求 ...

9 s+ P3 P+ a( r谢谢,说的很详细,学习了
( `# c- s) Q, ?1 K* e4 y$ b
7#
发表于 2018-5-16 14:49:01 | 只看该作者
看个人习惯吧,先部件还是先装配都无所谓吧,我习惯先装配
8#
发表于 2018-5-17 09:22:45 | 只看该作者
习惯于自顶向下设计
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