你在材质设置对话框没看到外观选项卡吗9 p* d* t* Y b+ P$ E. C
材料对话框 - 外观标签使用外观选项卡来将新颜色或纹理与所选材料相关联。 更改外观仅影响视觉显示效果,而不会影响零件的物理属性。
9 L! R* B7 g: N8 R! g外观库中添加的外观,是单独添加的。 % U! _3 `0 V6 b' W, b; {, l
外观窗格DisplayManager 的外观窗格列举了应用于当前模型的外观。, i+ K# w8 P: i4 | g" _; t6 V9 v
/ s/ y% r1 {! O6 s/ Y要显示该窗格:/ m" v4 o5 T" f3 ^2 @+ |
. O) {7 M3 H I5 x6 t& n在 DisplayManager 上,单击查看外观 。' d" L* o5 _; y0 Z
. ?0 [. k+ S z# R3 k* w) j分排顺序8 ]( [$ ~4 V2 M' w& H+ k
从分排顺序中选择要列出外观的顺序:: [( T, Q O$ ]# N$ S1 I9 j# W
8 k- a9 {5 e. X+ c0 T! S
按历史记载5 o) A+ N7 G0 g& V r. n
外观按它们添加到模型中的顺序显示,最近采用的外观列在最后。应用外观的参考以子节点的形式列在每个外观下面。- s# \1 L* |6 J; T
( T7 @ w! R% R, A1 |7 l; W9 N
按字母顺序
9 Q& x) F% d! | 外观按字母顺序列出。应用外观的参考以子节点的形式列在每个外观下面。4 W- w! q% c; Y( U. G) j) N; N X
2 }; \, l3 \. W& e8 L+ ?' o7 O" B5 j按层级
$ o8 h3 C' [, p' C, I, R, T 列出外观层级(例如,对于零件,层级按以下顺序显示: 面、特征、实体和零件)。 外观按字母顺序列出,作为外观层级的每个单元的子节点。 应用外观的参考以子节点的形式列在每个外观下面。( _( Q9 R* q" w5 B! \
* Q" A: y9 o9 O: S0 z* N
2 s+ Z( o6 f' P+ f( h
外观关联菜单
3 F- w, C" J5 o1 z4 b; Q" |3 ^当您在 DisplayManager 中右键单击外观时,选项如下所示:
; g2 F* c( e' J! U 添加外观 将外观应用于选定的参考,如果没有选择,则应用于整个实体。打开外观 PropertyManager。
* x$ U9 @% ^* S* s; A) {" t 编辑外观 在 外观 PropertyManager 中编辑外观。 当您编辑指派给一组实体的外观时,将会更新所有实体的外观。 - j$ }: _3 t# l. u" H- `
复制外观 复制外观以将其粘贴到另一实体中。
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