你在材质设置对话框没看到外观选项卡吗
- P* u3 ^7 M% @5 `' N材料对话框 - 外观标签使用外观选项卡来将新颜色或纹理与所选材料相关联。 更改外观仅影响视觉显示效果,而不会影响零件的物理属性。9 i) k: s9 |! R
外观库中添加的外观,是单独添加的。
0 x) J! B5 }8 ]# [3 f. F外观窗格DisplayManager 的外观窗格列举了应用于当前模型的外观。9 J; ^5 v) Q, y9 e, M5 M! _
) S# J7 C4 c& m: v" ^要显示该窗格:4 a/ l6 o$ h9 t- x7 \- a6 ]
' n8 W. i! V$ d. J% U
在 DisplayManager 上,单击查看外观 。' I" @" \- v/ z" Q/ [1 ?4 h# Q+ C
3 ^. ~# w4 q: ?% d4 c8 U
分排顺序
3 Q/ V0 Z3 A5 r% d. p. e从分排顺序中选择要列出外观的顺序:( R6 c4 E& {- U' a: t4 K, h, H* x
1 Q8 N# w. D* V1 l0 F; A
按历史记载
$ F F* p! ]8 A( s 外观按它们添加到模型中的顺序显示,最近采用的外观列在最后。应用外观的参考以子节点的形式列在每个外观下面。0 N" f1 {+ W) F! I% z/ T) V# w$ H
; ]& \! z& V% u5 t) m
按字母顺序
t3 R1 l( s7 m6 u8 e 外观按字母顺序列出。应用外观的参考以子节点的形式列在每个外观下面。
2 ~- w4 }1 |. K! N# e$ w9 B$ N0 E' ?
4 u. z( l: X" ~; r按层级# B" _9 O2 Q) [% ~. U n' ]
列出外观层级(例如,对于零件,层级按以下顺序显示: 面、特征、实体和零件)。 外观按字母顺序列出,作为外观层级的每个单元的子节点。 应用外观的参考以子节点的形式列在每个外观下面。
2 v# U0 G$ |% C8 Z
: c/ Z* b" n; z) `+ }' V: R/ g3 S* K/ C
外观关联菜单
, @4 s, p: z, ^/ V当您在 DisplayManager 中右键单击外观时,选项如下所示:
6 O& E0 j V- k 添加外观 将外观应用于选定的参考,如果没有选择,则应用于整个实体。打开外观 PropertyManager。
- i3 N7 v( E2 g& K4 r 编辑外观 在 外观 PropertyManager 中编辑外观。 当您编辑指派给一组实体的外观时,将会更新所有实体的外观。
3 ]4 X. o. i0 Y 复制外观 复制外观以将其粘贴到另一实体中。 8 ?) _ Y% I0 E( Q! [. ]
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