你在材质设置对话框没看到外观选项卡吗
+ j9 T) b; {# r7 Z材料对话框 - 外观标签使用外观选项卡来将新颜色或纹理与所选材料相关联。 更改外观仅影响视觉显示效果,而不会影响零件的物理属性。/ x. r, C' X% M* ~& U& M& n
外观库中添加的外观,是单独添加的。
" @ Z2 A; ^ O外观窗格DisplayManager 的外观窗格列举了应用于当前模型的外观。$ m7 k3 W. j; z# t X
) |5 H% I0 J6 N3 `
要显示该窗格:
" h2 d6 s2 z3 ?8 \* w) _- ~) D( J% G/ v8 Y P! i, A$ L
在 DisplayManager 上,单击查看外观 。( ^3 G: q/ c: b4 D# I) c0 E2 k
! F+ M o* [. L6 v
分排顺序, M5 l9 `0 c/ @0 g8 a
从分排顺序中选择要列出外观的顺序:
! |1 Y9 {) ~& X# ]* {3 e
8 a1 p- ]) g* Q' R2 [0 s6 K+ [按历史记载
; q: i, ^0 N0 d/ \2 }# p# s 外观按它们添加到模型中的顺序显示,最近采用的外观列在最后。应用外观的参考以子节点的形式列在每个外观下面。
0 S/ |- h3 n( i7 y3 F- `
0 t s9 g% b1 y& b, s+ @* {按字母顺序9 \) B* i0 B8 x3 B- V# x( ^, `0 @
外观按字母顺序列出。应用外观的参考以子节点的形式列在每个外观下面。2 [2 n# D% K/ t- w& [/ M# \; ^( H
. t( `$ q1 A$ C8 X( _% h按层级/ C- F Q( ]1 w4 o2 ^1 u
列出外观层级(例如,对于零件,层级按以下顺序显示: 面、特征、实体和零件)。 外观按字母顺序列出,作为外观层级的每个单元的子节点。 应用外观的参考以子节点的形式列在每个外观下面。7 T- M7 ]' o# L1 Z% X9 B
1 V- w4 R# Q6 K2 U2 f- `
) R' C% J* ?; a# ]* v4 B
外观关联菜单1 }3 w5 T+ L+ i
当您在 DisplayManager 中右键单击外观时,选项如下所示:
: I2 [, T( {2 Z% k3 Q/ D1 S/ R' R 添加外观 将外观应用于选定的参考,如果没有选择,则应用于整个实体。打开外观 PropertyManager。 % q: l; {5 } `" b! w% L. D/ r
编辑外观 在 外观 PropertyManager 中编辑外观。 当您编辑指派给一组实体的外观时,将会更新所有实体的外观。
' k8 }3 e5 W9 ^' {7 M& X. Y 复制外观 复制外观以将其粘贴到另一实体中。 - g" z. o- U8 Y: H! O/ R
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