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楼主: hyr003
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半路接手别人的项目,想发飙!

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21#
发表于 2018-1-11 09:58:00 | 只看该作者
zah977 发表于 2018-1-11 07:43
更惨的是——螺钉孔等特征居然是在装配体以装配体特征完成的······要晕死,说明你对软件的使用还没到 ...

我同意你的说法。装配体进打孔没什么不对,可以少考虑尺寸间的联系。

尺寸多了会记不住的,统一打,出错会更少。
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22#
发表于 2018-1-11 09:59:49 | 只看该作者
估计是个新手画的图,螺丝孔画在装配图上绝对是新手,毛都不懂,你只能重新画了
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23#
发表于 2018-1-11 10:02:44 | 只看该作者
zah977 发表于 2018-1-11 07:43
更惨的是——螺钉孔等特征居然是在装配体以装配体特征完成的······要晕死,说明你对软件的使用还没到 ...

SW好像在装配图打孔,零件图没有孔吧,这个你怎么讲?
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24#
发表于 2018-1-11 10:26:04 | 只看该作者
zah977 发表于 2018-1-11 07:43
更惨的是——螺钉孔等特征居然是在装配体以装配体特征完成的······要晕死,说明你对软件的使用还没到 ...

赞同,装配体打孔确实不会出错,并且是关联编缉的,只是很多人想不到还有这种操作和这种操作的好处
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25#
发表于 2018-1-11 10:34:18 | 只看该作者
超人vigoss 发表于 2018-1-11 10:02
SW好像在装配图打孔,零件图没有孔吧,这个你怎么讲?

在装配里面打孔的依据是和他配合的别一个孔,比如A和B两个子,在装配中打孔时b孔的约束是受a孔约束的,修改a孔位置时b孔位置是自动变化的,就是b孔的孔位不用在零件中再次修改,会随a孔自动变化。可能我说的还是不是很明白吧,这个你仔细想下就能明白,这种设计方式最适合的是自上而下的设计方法,就是由顶层开始设计并拆图。
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26#
发表于 2018-1-11 10:39:04 | 只看该作者
其实接手烂摊子最让人牙疼的不是图,而是结构,比如你明明知道那种结构不合理或容易出问题或不好加工装配维修易坏等或有更好的方法,但是明人会说那是个成熟的产品,改不改出了问题都会是你的错,别人还会说以前没出过这问题啊以前用的好好的啊之类的话
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27#
发表于 2018-1-11 10:42:54 | 只看该作者
超人vigoss 发表于 2018-1-11 10:02
SW好像在装配图打孔,零件图没有孔吧,这个你怎么讲?

正确的做法是在装配体中对零件进行编辑时插入孔特征,而不是直接插入孔特征,直接插入孔特征就会出现零件图中没有孔特征的情况。
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28#
发表于 2018-1-11 10:44:05 | 只看该作者
新工作就尴尬了
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29#
发表于 2018-1-11 11:01:58 | 只看该作者
很多的,这种烂摊子我接手很多了,已有的工件对着图纸一样的保留 不一样的删掉,然后三维图重新画,不 要修改,那样你根本搞不清的
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30#
发表于 2018-1-11 11:44:50 | 只看该作者
超人vigoss 发表于 2018-1-11 10:02
SW好像在装配图打孔,零件图没有孔吧,这个你怎么讲?

因为你没搞懂,传播到零件就行了。

好像二字就严重心虚了。多学习点先进的方法。

点评

12版都有。  发表于 2018-1-12 13:03
14sw没有传播功能吧  发表于 2018-1-12 10:20
在装配图里面没激活零件就打孔,是可以传递到零件,但是零件、特征多了,就等着哭吧… 只要新做一个特征,更新……好吧,去上个厕所回来都没有更新完  详情 回复 发表于 2018-1-11 14:37
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