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请问sw怎么制作带碰撞的动画

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1#
发表于 2017-12-16 12:42:19 | 只看该作者 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式
比如说线型马达运行到物体的时候,推动物体前进,而不是穿透。 操作细节在哪里?
# v5 i) A) N7 x C8 x
2#
发表于 2017-12-16 13:08:49 | 只看该作者
Motion分析中 有个 接触
3#
发表于 2017-12-16 13:56:43 | 只看该作者
约束可以设置
4#
发表于 2017-12-16 13:59:43 | 只看该作者
可以在碰撞的同时,给被碰的物体也加一个同速的马达,就会有被碰后一起运动的效果了。
1 Y8 S1 {& O# H2 q( G
5#
楼主 | 发表于 2017-12-16 14:03:49 | 只看该作者
事实上我做出来了,现在的问题是。在碰撞之后他们能挨着一起懂,这是我需要的,我希望在主动件停止后,从动件也停止,而不是一路冲锋

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6#
发表于 2017-12-16 15:14:58 | 只看该作者
yangjunjie2 发表于 2017-12-16 14:03
% E( W# k5 B3 Z6 e3 x事实上我做出来了,现在的问题是。在碰撞之后他们能挨着一起懂,这是我需要的,我希望在主动件停止后,从动 ...

3 j5 O# ?# H6 f( B9 V0 z0 G加马达,不要设置接触类型,两个不相关。
x5 U- @7 X. G. y* N; _4 k) L x. \5 x2 C4 N$ T2 |
分别加两个马达,想动就动,想停就停。
3 A' \" @8 W7 a) i5 O

点评

我想做这个东西挺麻烦的。要好几个要接触的地方,如果用你的方法,将异常复杂。我希望能和现场实际相符~~ 发表于 2017-12-16 15:26
7#
楼主 | 发表于 2017-12-16 15:22:13 | 只看该作者
shentu 发表于 2017-12-16 15:14 9 Q4 O9 Q8 U; m2 t& ?, z
加马达,不要设置接触类型,两个不相关。 * q# s+ g+ m8 V. N% {6 j; ~# e
t, c& ?! e i# D- S8 w
分别加两个马达,想动就动,想停就停。
, F7 M5 \7 b# O4 Y: s1 u _
你这种做法,我觉得不符合现实啊。功能上应该能实现。
9 A4 e& Z5 F2 z' B$ x9 ]. D
8#
发表于 2017-12-16 15:32:21 | 只看该作者
我觉得可以用方程式来实现,在方程式中添加条件方程,或使用if命令看看吧,手头没软件只能说说看
9#
楼主 | 发表于 2017-12-16 15:38:26 | 只看该作者
杜讯dd 发表于 2017-12-16 15:32 2 L5 R! |" V, }) l! k9 L# ^
我觉得可以用方程式来实现,在方程式中添加条件方程,或使用if命令看看吧,手头没软件只能说说看

& M& w S/ s: z事实我这个挺麻烦的。
7 r' _0 m9 X0 Z( o9 [' C$ }油缸推动圆盘上的销轴1旋转,直至销轴2强迫油缸偏离轨道,然后油缸回程,继续下个环节推销轴2~~~~~~以此循环,圆盘是间隔运动4 Z" e; v3 r4 y

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点评

是的。有弹簧归位。 发表于 2017-12-16 18:04
那死点也不纯在了,的确很麻烦 发表于 2017-12-16 16:32
有弹簧啊 发表于 2017-12-16 16:32
问题是入过只是这些的话,杆不可能推杆2啊 发表于 2017-12-16 16:31
10#
发表于 2017-12-16 15:47:02 | 只看该作者
推动一个我还能想出来,太多太烧脑你自己慢慢想吧!我也没软件没法验证!if(“相近面的距离”>0,“相近面的距离”,0)虽然会报循环信用错误,不过应该也能用。我用手机发的,没电脑不知道行不行,纯粹用脑子想的

点评

引用 发表于 2017-12-16 15:52
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