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SolidWorks变形动画一二三(求助攻上少校)

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1#
发表于 2017-11-20 13:29:54 | 只看该作者 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式
由于文字里面不能插入图片,我可能会用好几层楼来做这个帖子。
% O% z) U8 l% I9 ] [2 h& z/ ?% j
原理:SolidWorks动画(运动算例)中,每一帧都会根据特征,配合等进行重建操作,,因此改变装配体的配合位置,零件的特征等均可对装配体和零件进行渐进式改变行程变形动画。7 @: i( ~- o' _1 y
1.弹簧动画
# d* e z; F6 C# F' }具体步骤见我上次的帖子4 y* Y" l7 W1 M1 _+ k' U* P

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来自 30#
楼主 | 发表于 2018-1-30 16:17:48 | 只看该作者
切削,装配体特征切除命令,偶然发现现在的装配体特征可以体现的零件里面了。

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2#
楼主 | 发表于 2017-11-20 13:42:19 | 只看该作者
2.伞动画伞动画先制作骨架装配,即骨架、撑杆和主轴间的之间的装配,然后在骨架上添加在位蒙皮,采用插入内部零件的方法,直接在装配体上绘制蒙皮的零件图,选择装配体上已有的点或线作为蒙皮的约束参考条件。2 @6 z% P" I- Y8 _

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3#
楼主 | 发表于 2017-11-20 13:51:42 | 只看该作者
本帖最后由 杜讯dd 于 2017-11-20 13:53 编辑, `5 i0 I4 ~3 y+ a/ L0 r5 v
% e! q9 Q4 y s
3.定尺弹簧片动画绘制- T' _# u1 k/ N- V) k: V) J
同样是先建立上下两个参考块,然后在装配体内绘制新零件,绘制弹簧片采用薄壁拉伸的形式,拉伸曲线由于样条曲线无法标注尺寸,采用与参考构造线等长的形式进行定尺。然后就可以制作动画了+ o6 a1 o# r9 i8 w
" h( T# Y j0 u0 y5 [) G: z

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4#
发表于 2017-11-20 13:53:06 | 只看该作者
你用的 SolidWorks 那个版本?
5#
楼主 | 发表于 2017-11-20 13:55:00 | 只看该作者
acheson 发表于 2017-11-20 13:53 : a% k, M) z3 k
你用的 SolidWorks 那个版本?
$ ^% g i9 R1 r* I/ N" Q5 L: I
大部分采用16做的,少部分17做的,毕竟以前的都找不到了,为了发帖上少校只好重新画了。" ?. @' [6 O8 E4 I
6#
发表于 2017-11-20 14:08:35 | 只看该作者
3230 E2 e, g8 {* o8 B# p% w" o
7#
发表于 2017-11-20 14:10:35 | 只看该作者
好厉害的说 好就没有做个动画了 更加生疏了2 u% ~1 E0 R$ a% [
8#
发表于 2017-11-20 14:11:29 | 只看该作者
怎么顶楼主上少校呢! 我来帮你一把
9#
楼主 | 发表于 2017-11-20 14:39:00 | 只看该作者
3体积不变的弹簧圈
$ g7 W$ X: Z! S' z# G+ K0 m这个就得采用方程式来做了,相对来说还是比较简单的,让弹簧圈的粗细和外圈大小建立方程式关联
8 E. }1 [8 |! Z# x; q: ^- Y+ r

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10#
发表于 2017-11-20 14:42:59 | 只看该作者
66664 V: I& e- d3 f! z- _+ |$ R) ^! O
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