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楼主: logxing
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以前做的三维齿轮简易模型

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11#
发表于 2006-12-22 11:42:29 | 只看该作者

Re: 以前做的三维齿轮简易模型

能建成实体模型就更漂亮了。可以考虑Open GL.
12#
发表于 2006-12-24 14:52:21 | 只看该作者

Re: 以前做的三维齿轮简易模型

齿根部过渡曲线一般做什么曲线,我翻看了一本机械设计手册,可上面说的很麻烦,分成好几种,大家一般做什么曲线,至于齿顶倒角,一般倒个0.38倍模数就可以了,一般的机械设计手册也都是为0.38*m.呵呵!
13#
发表于 2006-12-24 14:56:23 | 只看该作者

Re: 以前做的三维齿轮简易模型

纠正一下,0.38*m为齿根倒角,不好意思.
14#
发表于 2006-12-27 14:27:56 | 只看该作者

Re: 以前做的三维齿轮简易模型

是编程高手,希望你能出售机械软件来提升机械制造和设计的水平
15#
发表于 2008-6-2 16:10:17 | 只看该作者

回复 5# 阿松 的帖子

在用了适当的3维软件后这就不是问题了,用样条曲线可以很光滑地把一段函数表达的曲线表示在屏幕上当然也可以造出齿轮,伞齿轮等各种复杂函数表达的曲线、曲面,连维齿轮上的球面渐开线也可以清楚地表达出来的。
16#
楼主 | 发表于 2008-6-3 14:01:35 | 只看该作者
现在看来,显示并不是最重要的问题。重要的问题是数学模型,就是曲面方程,运动方程,交线,交点,包络线方程,包络面方程的计算。有了这些东西,就可以算出任何想知道的东西。而显示只是把计算结果表现出来的一种形式。
17#
发表于 2008-6-13 23:09:41 | 只看该作者
楼主做的真好 我不知道这是用什么软件做的 VB是什么软件啊
$ d* I, |1 q+ F2 [我知道PRO/E可以做
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