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UG外挂画锥齿轮,之后产生的不是实体,如何变成实体

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1#
发表于 2008-2-27 15:38:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题:求教。。
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2#
 楼主| 发表于 2008-2-27 18:31:20 | 只看该作者

回复 1# 的帖子

...没人理吗?真心求教!
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3#
发表于 2008-2-28 10:27:44 | 只看该作者
外挂的问题吧。
0 F; a: I; w, `0 j% E8 N( O3 L6 J4 g6 m6 p2 l0 k* {9 A6 D
你在www.xunlei上搜索“网上UG最全面的外挂”即可,这个可能比较好用。
+ S7 }& e$ [8 l% v我本人是用UG2.0的gearwzard做齿轮,不过需要装版本2才可以。
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4#
 楼主| 发表于 2008-2-28 13:20:22 | 只看该作者
感谢,我老师也这么跟我说。
- G# Y( y6 b1 c唉,我还是再去找NX2.0吧
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5#
发表于 2008-2-28 23:01:06 | 只看该作者
IP:ftp.simwe.com
" j5 |: y5 E# f$ J8 [! KID:simwedown@simwe.com4 `8 T# Z9 X- @* G
Pwd:2006simdown% r8 f, f8 ]9 y; A* `
port:21
5 O9 e9 c' N" P  _4 W
5 F0 P/ H, Q( n" @# Z' ]GEARWIZARD有对2.0的。
% |) B9 V6 G1 u! ]& ZUG NX2在www.xunlei.com上有,注意勾选bt或电驴找的快些。
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6#
发表于 2008-2-29 19:05:07 | 只看该作者
我做的齿轮也是片体,最后只能将片体缝合成实体。很麻烦。$ o  ]$ Y+ A# g3 @, {$ {
很想知道是否有更简单的办法。
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7#
发表于 2008-3-1 19:09:57 | 只看该作者
最简单胡办法就是按5楼的来吧。
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8#
发表于 2008-6-2 16:19:01 | 只看该作者

片体缝合

片体缝合后可以变成实体的,先变一个元(齿)或者半个齿,把所有的要素全表达完后,再旋转成一个整体就方便得多了。
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9#
发表于 2008-6-6 13:45:04 | 只看该作者
有比较全的外挂 可以直接生成实体
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