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UG外挂画锥齿轮,之后产生的不是实体,如何变成实体

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1#
发表于 2008-2-27 15:38:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题:求教。。
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2#
 楼主| 发表于 2008-2-27 18:31:20 | 只看该作者

回复 1# 的帖子

...没人理吗?真心求教!
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3#
发表于 2008-2-28 10:27:44 | 只看该作者
外挂的问题吧。
% i) z$ @6 u4 c% s
% `2 Z( F' H; D0 k( b. R2 l你在www.xunlei上搜索“网上UG最全面的外挂”即可,这个可能比较好用。
- ?: |- f+ i/ V9 e$ v( T/ P6 ]我本人是用UG2.0的gearwzard做齿轮,不过需要装版本2才可以。
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4#
 楼主| 发表于 2008-2-28 13:20:22 | 只看该作者
感谢,我老师也这么跟我说。) f8 w; G0 d* H0 B6 U
唉,我还是再去找NX2.0吧
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5#
发表于 2008-2-28 23:01:06 | 只看该作者
IP:ftp.simwe.com
# T+ Q+ B' c( p& QID:simwedown@simwe.com
, y, v, ^( J1 gPwd:2006simdown, a. T6 `0 w8 O# i7 z
port:21* a) c2 l) J6 y, R
, G, e$ ]9 f, V6 ]+ r8 K1 u) y
GEARWIZARD有对2.0的。
7 O: }: X/ {6 Y3 n7 f8 s' x( m6 FUG NX2在www.xunlei.com上有,注意勾选bt或电驴找的快些。
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6#
发表于 2008-2-29 19:05:07 | 只看该作者
我做的齿轮也是片体,最后只能将片体缝合成实体。很麻烦。
- n! `! h6 q3 Y7 ^' x6 U) @很想知道是否有更简单的办法。
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7#
发表于 2008-3-1 19:09:57 | 只看该作者
最简单胡办法就是按5楼的来吧。
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8#
发表于 2008-6-2 16:19:01 | 只看该作者

片体缝合

片体缝合后可以变成实体的,先变一个元(齿)或者半个齿,把所有的要素全表达完后,再旋转成一个整体就方便得多了。
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9#
发表于 2008-6-6 13:45:04 | 只看该作者
有比较全的外挂 可以直接生成实体
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