机械必威体育网址

 找回密码
 注册会员

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 29148|回复: 63
打印 上一主题 下一主题

为什么现在用PRO/E的多,用UG的少,哪个功能更强大?

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2006-7-27 20:42:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请问诸位高手:为什么现在用PRO/E的多,用UG的少,哪个功能更强大。我用的是UG
回复

使用道具 举报

2#
发表于 2006-7-28 23:03:20 | 只看该作者

Re: 为什么现在用PRO/E的多,用UG的少,哪个功能更强大?

我用的也是UG,没用过PRO/E,不过听说两者没多大的差异。
回复 支持 反对

使用道具 举报

3#
发表于 2006-7-29 08:55:21 | 只看该作者

Re: 为什么现在用PRO/E的多,用UG的少,哪个功能更强大?

UG功能强大
回复 支持 反对

使用道具 举报

4#
发表于 2006-7-29 08:58:56 | 只看该作者

Re: 为什么现在用PRO/E的多,用UG的少,哪个功能更强大?

各有所长,我用INVENTOR
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2006-7-29 11:21:55 | 只看该作者

Re: 为什么现在用PRO/E的多,用UG的少,哪个功能更强大?

我也用UG,PRO/E学过一点,感觉UG功能强大,但没有Pro-E操作方便,希望能够改善。
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
发表于 2006-8-20 09:24:19 | 只看该作者

Re: 为什么现在用PRO/E的多,用UG的少,哪个功能更强大?

我是用PRO/E的,UG会用来分模;感觉UG不好用,不够数字化。0 c! a3 r  ~) P0 _

- w5 ~# p6 }( k( ~' w: L用PRO/E修改实体是很方便,,,但用UG分模模块更好用一些。
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
发表于 2006-8-20 10:16:19 | 只看该作者

Re: 为什么现在用PRO/E的多,用UG的少,哪个功能更强大?

应用对象各有侧重,pro/e在构件规则零件实体时很方便' P2 C& R% k, q
而ug在构建大型曲面时很有优势
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
发表于 2006-8-23 13:27:13 | 只看该作者

Re: 为什么现在用PRO/E的多,用UG的少,哪个功能更强大?

我上手就是学的UG" D0 c. u* O8 Z4 E5 i! m
对于曲面而言,我认为UG很好,PRO/E我接触的不多,但是感觉UG的实体和零件构成也很好啊。
0 S' r( v* d5 E# P
回复 支持 反对

使用道具 举报

9#
发表于 2006-8-23 20:57:23 | 只看该作者

Re: 为什么现在用PRO/E的多,用UG的少,哪个功能更强大?

在那能得到UG
回复 支持 反对

使用道具 举报

10#
发表于 2006-8-23 21:04:23 | 只看该作者

Re: 为什么现在用PRO/E的多,用UG的少,哪个功能更强大?

寸有所长,尺有所短。

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|机械必威体育网址 ( 京ICP备10217105号-1,京ICP证050210号,浙公网安备33038202004372号 )

GMT+8, 2024-12-26 00:34 , Processed in 0.054882 second(s), 17 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表