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UG计算体积或重量---请教

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1#
发表于 2007-8-10 14:05:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

请教一下高手们UG如何计算体积或重量,谢谢各位啊

2 Z4 H$ D% F8 _! H, J

 

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2#
发表于 2007-8-10 14:09:36 | 只看该作者

Re: UG计算体积或重量---请教

:-),会用proe proe 一个质量属性就出来了,ug不会用,帮lz顶一下!
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3#
 楼主| 发表于 2007-8-10 14:54:08 | 只看该作者

Re: UG计算体积或重量---请教

谢谢哦,PRO/E刚接触不太会,不过我会去看看的

Z) M7 g! l$ i* f* ~


 

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4#
发表于 2007-9-10 21:17:26 | 只看该作者

Re: UG计算体积或重量---请教

先进入建模模块
# j0 U, f+ v: i$ {& }$ r9 n然后选中要分析的对象6 p! q7 x8 o* ^: a1 _; E2 n$ `! v3 a5 @
analysis-->mass properties-->点击弹出的工具栏的"!'6 d+ x* h9 T8 ]
就会出现模块的参数

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5#
发表于 2007-9-10 22:51:39 | 只看该作者

Re: UG计算体积或重量---请教

其实很简单 在建模状态下 选择 分析-高级质量属性-高级质量管理 然后选择“工作部件或者选定的部件”里面有你想要的所有东东,包括质心体积等等。

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6#
发表于 2008-6-12 23:15:00 | 只看该作者
这关系到一个密度问题,我家里没装软件,我就说个大概吧:
- {# c3 W. |- e# G0 W: Q好像在编辑里面有一个设置密度的,自己找找,设置密度前要先选中需分析重量的实体,
0 G& o" C1 G- u' u% c# h$ x. B) c然后再在分析菜单下的分析物体的质量属性就可以了.

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7#
发表于 2008-9-25 13:30:53 | 只看该作者
工具----材料属性----由库选取,赋予实体即可
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8#
发表于 2010-3-12 16:56:48 | 只看该作者
请教:UG在计算重量时是否可以旋转生成,旋转生成的物体中间空的,想得到实体,计算重量是否准确?
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9#
发表于 2010-3-16 08:15:23 | 只看该作者
哪位高人指点一下
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10#
发表于 2010-12-10 21:20:01 | 只看该作者
学习了
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