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UG片体不能摆放动态坐标有大神遇到过没?

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1#
发表于 2017-8-6 15:58:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
小弟在做片体合成实体的时候遇到一个问题  就是 片体上不能摆放动态坐标系就是说自动判断的情况下 不识别这个片体: l) f' x  d' j- }# i. ]! y
这个怎么解决有遇到这种情况的没???
4 T: c6 P1 O; P% i在线等 谢谢
' ~3 }: E( \* U& r) v$ F; E4 t; ?3 ^7 W

' J* N6 [" r+ O. J% [/ Z8 P; X
8 v) h# `( u  E
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2#
 楼主| 发表于 2017-8-6 16:01:33 | 只看该作者
有人没?
' h' `$ ~0 j) }  s+ c
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3#
发表于 2017-8-6 19:48:05 | 只看该作者
片体缝合的时候如果不成功,你可以该一下公差;片体缝成实体的话跟坐标没什么关系啊
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4#
发表于 2017-8-6 23:33:27 | 只看该作者
现在“曲面”这个词落后了吗?都称“片体”了? creo民工也这么说。
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5#
发表于 2017-8-7 08:47:51 | 只看该作者
没图片我只能说,给坐标系可不止一种自动判断,再一个所谓有条件要上,没有条件创造条件也要上,片体不识别就自己新建平面、点、线都可以,而且片体转换成实体也不止缝合一种办法
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6#
 楼主| 发表于 2017-8-7 11:31:32 | 只看该作者
UGAIHAOWY 发表于 2017-8-7 08:478 ^* m( C2 ^, ?/ ], X: ^- f& }
没图片我只能说,给坐标系可不止一种自动判断,再一个所谓有条件要上,没有条件创造条件也要上,片体不识别 ...
) y' A5 j) S% j) ?6 G
变成实体也没办法自动判断
" N# m) w# n% s' E% Q6 H' h

点评

为什么一定要自动判断?  发表于 2017-8-7 11:35
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7#
 楼主| 发表于 2017-8-10 19:29:07 | 只看该作者
lin900408 发表于 2017-8-7 11:31
) W) y) z- l) ]$ [) d% B变成实体也没办法自动判断

% k' p8 Y) L: w找正平面啊 片体是斜着的
' M( I5 y6 e+ f' g1 o& u3 z. s, ?
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