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UG片体不能摆放动态坐标有大神遇到过没?

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1#
发表于 2017-8-6 15:58:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
小弟在做片体合成实体的时候遇到一个问题  就是 片体上不能摆放动态坐标系就是说自动判断的情况下 不识别这个片体
/ U- A4 O  L5 {! l; A这个怎么解决有遇到这种情况的没???
8 f' h" R# t# H1 U# P; F1 d在线等 谢谢. ^" C2 k3 ]7 C0 B- P
* t" H5 F* B; F' P

, }& p. G1 `, O6 S6 x* C; \  e# |5 d: b" K3 i0 J5 A' C2 ?
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2#
 楼主| 发表于 2017-8-6 16:01:33 | 只看该作者
有人没?
1 R0 e3 E) d5 o4 I
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3#
发表于 2017-8-6 19:48:05 | 只看该作者
片体缝合的时候如果不成功,你可以该一下公差;片体缝成实体的话跟坐标没什么关系啊
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4#
发表于 2017-8-6 23:33:27 | 只看该作者
现在“曲面”这个词落后了吗?都称“片体”了? creo民工也这么说。
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5#
发表于 2017-8-7 08:47:51 | 只看该作者
没图片我只能说,给坐标系可不止一种自动判断,再一个所谓有条件要上,没有条件创造条件也要上,片体不识别就自己新建平面、点、线都可以,而且片体转换成实体也不止缝合一种办法
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6#
 楼主| 发表于 2017-8-7 11:31:32 | 只看该作者
UGAIHAOWY 发表于 2017-8-7 08:479 n( K+ m: a: I5 y8 w$ a- r
没图片我只能说,给坐标系可不止一种自动判断,再一个所谓有条件要上,没有条件创造条件也要上,片体不识别 ...

% P0 q, J  C( U变成实体也没办法自动判断, H7 s* K9 S! ]

点评

为什么一定要自动判断?  发表于 2017-8-7 11:35
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7#
 楼主| 发表于 2017-8-10 19:29:07 | 只看该作者
lin900408 发表于 2017-8-7 11:315 ?7 Z" ]7 p0 g% l9 Y) K$ L
变成实体也没办法自动判断
0 \! I2 l6 ?! G2 V: M
找正平面啊 片体是斜着的
+ x3 Y# C6 B$ |2 ?( u  L" D+ n; `$ G; @
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