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UG片体不能摆放动态坐标有大神遇到过没?

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1#
发表于 2017-8-6 15:58:40 | 只看该作者 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式
小弟在做片体合成实体的时候遇到一个问题 就是 片体上不能摆放动态坐标系就是说自动判断的情况下 不识别这个片体6 g, ]- b8 R' U8 @" A C2 V
这个怎么解决有遇到这种情况的没???8 ~1 J) W' D* F
在线等 谢谢
1 R, ?6 M9 j6 F. ^+ R* I" S4 u, K! _. j+ Y

8 c3 H I6 k! }" i, s' G* Z% _% p. T
2#
楼主 | 发表于 2017-8-6 16:01:33 | 只看该作者
有人没?
2 t$ [/ h1 P! z7 \; B+ m+ [9 e; f0 h
3#
发表于 2017-8-6 19:48:05 | 只看该作者
片体缝合的时候如果不成功,你可以该一下公差;片体缝成实体的话跟坐标没什么关系啊
4#
发表于 2017-8-6 23:33:27 | 只看该作者
现在“曲面”这个词落后了吗?都称“片体”了? creo民工也这么说。
5#
发表于 2017-8-7 08:47:51 | 只看该作者
没图片我只能说,给坐标系可不止一种自动判断,再一个所谓有条件要上,没有条件创造条件也要上,片体不识别就自己新建平面、点、线都可以,而且片体转换成实体也不止缝合一种办法
6#
楼主 | 发表于 2017-8-7 11:31:32 | 只看该作者
UGAIHAOWY 发表于 2017-8-7 08:47 + R1 }/ e. Z/ z% P0 _4 B- @
没图片我只能说,给坐标系可不止一种自动判断,再一个所谓有条件要上,没有条件创造条件也要上,片体不识别 ...

; U" Z" X; q' h8 Y$ J h变成实体也没办法自动判断' h) j& p0 i+ O( C; k5 ^

点评

为什么一定要自动判断? 发表于 2017-8-7 11:35
7#
楼主 | 发表于 2017-8-10 19:29:07 | 只看该作者
lin900408 发表于 2017-8-7 11:31 ! h( H% y, R7 C! ]
变成实体也没办法自动判断
s% L* y O% e5 S7 ~; w
找正平面啊 片体是斜着的7 X( C6 @: ~5 G, S6 ]; `" U
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