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UG片体不能摆放动态坐标有大神遇到过没?

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1#
发表于 2017-8-6 15:58:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
小弟在做片体合成实体的时候遇到一个问题  就是 片体上不能摆放动态坐标系就是说自动判断的情况下 不识别这个片体
3 D5 ?4 W( Q- c& Y1 ~这个怎么解决有遇到这种情况的没???
0 o3 \$ b  t$ t& o0 Z在线等 谢谢3 p! Y9 E1 V& l2 Z
* H2 z! J3 C% e& ^! D) ?

- p- m$ `; _8 }* L2 E
; ]  V# `$ n" C) O  u- ~
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2#
 楼主| 发表于 2017-8-6 16:01:33 | 只看该作者
有人没?# d5 ]+ p  g" S' C
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3#
发表于 2017-8-6 19:48:05 | 只看该作者
片体缝合的时候如果不成功,你可以该一下公差;片体缝成实体的话跟坐标没什么关系啊
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4#
发表于 2017-8-6 23:33:27 | 只看该作者
现在“曲面”这个词落后了吗?都称“片体”了? creo民工也这么说。
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5#
发表于 2017-8-7 08:47:51 | 只看该作者
没图片我只能说,给坐标系可不止一种自动判断,再一个所谓有条件要上,没有条件创造条件也要上,片体不识别就自己新建平面、点、线都可以,而且片体转换成实体也不止缝合一种办法
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6#
 楼主| 发表于 2017-8-7 11:31:32 | 只看该作者
UGAIHAOWY 发表于 2017-8-7 08:47
% Y: o! @8 t0 M; g5 j没图片我只能说,给坐标系可不止一种自动判断,再一个所谓有条件要上,没有条件创造条件也要上,片体不识别 ...

7 S$ B# ?0 D% O  ~变成实体也没办法自动判断! n" U3 z1 U( b7 }) l2 @$ E$ D

点评

为什么一定要自动判断?  发表于 2017-8-7 11:35
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7#
 楼主| 发表于 2017-8-10 19:29:07 | 只看该作者
lin900408 发表于 2017-8-7 11:318 T# n) F4 ]" P8 A
变成实体也没办法自动判断

5 o) B3 I0 n2 S# I/ E找正平面啊 片体是斜着的
: Q, `) G( T4 @) Q
" m; q( a7 p# G( W! F& d
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