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UG片体不能摆放动态坐标有大神遇到过没?

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1#
发表于 2017-8-6 15:58:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
小弟在做片体合成实体的时候遇到一个问题  就是 片体上不能摆放动态坐标系就是说自动判断的情况下 不识别这个片体
5 a( m( U8 W. T这个怎么解决有遇到这种情况的没???
% H. C1 U% {' P& K在线等 谢谢
) L* k6 r$ D, ^2 z% |3 @% X9 ~" k. R- v6 T& _
4 v3 l0 s( p  a- k

4 p+ g+ m- L& T- m& F: b6 h1 G
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2#
 楼主| 发表于 2017-8-6 16:01:33 | 只看该作者
有人没?6 K0 `4 R+ N+ [( K0 L& A
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3#
发表于 2017-8-6 19:48:05 | 只看该作者
片体缝合的时候如果不成功,你可以该一下公差;片体缝成实体的话跟坐标没什么关系啊
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4#
发表于 2017-8-6 23:33:27 | 只看该作者
现在“曲面”这个词落后了吗?都称“片体”了? creo民工也这么说。
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5#
发表于 2017-8-7 08:47:51 | 只看该作者
没图片我只能说,给坐标系可不止一种自动判断,再一个所谓有条件要上,没有条件创造条件也要上,片体不识别就自己新建平面、点、线都可以,而且片体转换成实体也不止缝合一种办法
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6#
 楼主| 发表于 2017-8-7 11:31:32 | 只看该作者
UGAIHAOWY 发表于 2017-8-7 08:47
) o9 l' Q! \0 y) m没图片我只能说,给坐标系可不止一种自动判断,再一个所谓有条件要上,没有条件创造条件也要上,片体不识别 ...
1 `9 U* Z+ J! D+ [( j7 E
变成实体也没办法自动判断
4 _" f0 c8 D5 e0 ^; W( g5 s3 y

点评

为什么一定要自动判断?  发表于 2017-8-7 11:35
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7#
 楼主| 发表于 2017-8-10 19:29:07 | 只看该作者
lin900408 发表于 2017-8-7 11:31; y5 T1 i: d$ ?9 x$ g! q/ n. g2 s
变成实体也没办法自动判断
$ {9 i0 c5 s4 @% O+ e( @6 ~# z
找正平面啊 片体是斜着的
  b$ E. r" ^1 r+ l4 t% k  {8 G" F/ I6 b; c6 U. V" O" W6 D
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