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UG片体不能摆放动态坐标有大神遇到过没?

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1#
发表于 2017-8-6 15:58:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
小弟在做片体合成实体的时候遇到一个问题  就是 片体上不能摆放动态坐标系就是说自动判断的情况下 不识别这个片体
" M7 @  _# ^  G/ Q这个怎么解决有遇到这种情况的没???0 O* o, L+ G0 L
在线等 谢谢
5 F5 }, N1 h; h( f) `) _. A6 N4 g! }" J9 r
2 N, t/ ~! m5 c% t0 N* D* }& l
, E: U% C; D$ o9 p
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2#
 楼主| 发表于 2017-8-6 16:01:33 | 只看该作者
有人没?
5 ^- F( R6 b7 u% v
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3#
发表于 2017-8-6 19:48:05 | 只看该作者
片体缝合的时候如果不成功,你可以该一下公差;片体缝成实体的话跟坐标没什么关系啊
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4#
发表于 2017-8-6 23:33:27 | 只看该作者
现在“曲面”这个词落后了吗?都称“片体”了? creo民工也这么说。
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5#
发表于 2017-8-7 08:47:51 | 只看该作者
没图片我只能说,给坐标系可不止一种自动判断,再一个所谓有条件要上,没有条件创造条件也要上,片体不识别就自己新建平面、点、线都可以,而且片体转换成实体也不止缝合一种办法
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6#
 楼主| 发表于 2017-8-7 11:31:32 | 只看该作者
UGAIHAOWY 发表于 2017-8-7 08:47: A3 o; a0 g! J6 u% v  f
没图片我只能说,给坐标系可不止一种自动判断,再一个所谓有条件要上,没有条件创造条件也要上,片体不识别 ...

6 B: x7 O; C1 |- F2 n, r变成实体也没办法自动判断
% x7 b' q, s% u* y6 ~! H2 U! N, c2 |

点评

为什么一定要自动判断?  发表于 2017-8-7 11:35
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7#
 楼主| 发表于 2017-8-10 19:29:07 | 只看该作者
lin900408 发表于 2017-8-7 11:31% R, t, J4 @! Q
变成实体也没办法自动判断

; i/ R5 J! j2 h  A0 D找正平面啊 片体是斜着的
/ o2 F5 w  _9 V1 M. t* b6 H& m% s0 Y+ R1 `- T9 u! s+ q2 o' r
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