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sw在用photoview渲染时老是突然自己停止

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发表于 2017-6-12 17:30:35 | 只看该作者 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式
本人小白,大二学生,最近在准备比赛,然后做动画时突然出现这个问题,试了好几次都是出着出着就断了,一看视频也只有前面一小部分,搞不懂咋回事,与没有大神给看看呀。' Y- {! m6 Q6 K: H0 @" a; X

8 o' H h9 v# H7 \% G" R+ E7 d8 r5 Z; w' E
# M- r+ ^) B' @' y% t8 J `4 G
5 R& f3 k# x; L' V$ k

. s" R! o& W* F8 ~/ ^

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楼主 | 发表于 2017-6-12 17:32:26 | 只看该作者
有没有大哥们给小弟看看呀
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发表于 2017-6-12 17:56:21 | 只看该作者
电脑内存多大的?4G的以前遇到过崩溃的情况
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发表于 2017-6-12 18:10:18 | 只看该作者
操作系统版本,sollidworks版本,电脑配置通通报上来。
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楼主 | 发表于 2017-6-12 18:48:08 | 只看该作者
yingkou 发表于 2017-6-12 18:10
: _% V+ J" Y/ `0 u2 s( ^操作系统版本,sollidworks版本,电脑配置通通报上来。
1 [8 p Q" X# ~$ {! p" ^
win10,sw12,电脑的话4G内存,显卡950M,i5-6300处理器。* J4 l( c/ {1 [9 |! h; r
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楼主 | 发表于 2017-6-12 18:52:50 | 只看该作者
魍者归来 发表于 2017-6-12 17:56 9 l0 Q% j5 z' M2 `
电脑内存多大的?4G的以前遇到过崩溃的情况
8 @3 S: D% V# |6 E. |9 c& d4 }" P
4G运存,我感觉应该不是电脑的问题,我用室友的电脑也是这样子。
2 n( y- R; \6 v0 T+ k+ P% y& l0 G
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楼主 | 发表于 2017-6-12 19:27:52 | 只看该作者
yingkou 发表于 2017-6-12 18:10
7 k! V& y6 Q1 L# G操作系统版本,sollidworks版本,电脑配置通通报上来。

. p# q0 Y3 f" k5 n1 Jsw12,win10, 4G运存,i5cpu,950m2G独显
6 `: N- g0 i7 N* a6 J/ W9 H
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发表于 2017-6-13 09:31:11 | 只看该作者
本帖最后由 ExplorerEzreal 于 2017-6-13 09:44 编辑3 T% D4 H# L' n! t! w0 o+ _
9 r3 a, P5 A/ g# g, B1 I- \6 J. F, A
应该不是配置不够,这款软件原本就难以调用电脑的全部性能。
0 H" y) n6 q, h) R; R/ z8 A' H你说的photoview是指你在做的运动算例中的motion,还是真的开着photoview360这个插件在做渲染?如果是后者,关闭即可。前者的话,只是你设置的一些参数不精简。针对参数这个问题,你说你在做动画,不知道是做运动仿真动画还是运动展示动画?如果是运动仿真动画,一些连接副尽量用配合来代替,马达参数设置尽量简单;如果只是做普通的运动展示动画,建议直接用距离和角度的关键帧数值变化来做;这两种方法的关键区别在于是否需要软件去“计算”。
M! s/ x. V% p A3 M! s举例你应该能明白:投篮,现实投篮不一定能进球,需要控制力度角度姿势等等,才能推算出正确的轨迹;而动画投篮能直接设置正确的篮球轨迹,让求走你想让他走的轨迹。前者就是运动仿真(一般用来论证),而后者只是动画(仅用来展示你的设计、想法,让人可以更直观的认识)。
/ H8 b) O1 z9 S) f; ?) _* s如果只是做动画,就不必去按仿真的参数设置
9 K+ t; \* W6 Y6 B(PS:win10装solidworks2012可不是官配推荐,建议装16以后的版本)' {4 q) R4 Y; \6 X
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发表于 2017-6-13 10:38:24 | 只看该作者
zcx7 o2 @. F8 ?- o
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楼主 | 发表于 2017-6-13 21:19:34 | 只看该作者
ExplorerEzreal 发表于 2017-6-13 09:31 2 G* s& N/ d1 E
应该不是配置不够,这款软件原本就难以调用电脑的全部性能。 2 S: U% E: K& R8 v
你说的photoview是指你在做的运动算例中的mot ...
" G& w, ~$ V1 ~' L4 g! F* k
感谢大哥回复哈。我是开着photoview360在做渲染,可是关了他,用solidworks屏幕来渲染效果没那么逼真呀。我是在做一个振动给料机的运动仿真动画是遇到的这个问题。我加了三个振荡线性马达,也加了些参数,还有几个视图转换。然后就那样了。
2 [; Q, h# i( E# W我再试一下精简一下吧。+ V# N% c: X* D
& v" D) v6 p1 \( n- `- O
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