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楼主: ExplorerEzreal
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早期制作的一个SW动画,贴出来献丑一下

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11#
发表于 2017-6-2 11:07:41 | 只看该作者
顶一下
12#
发表于 2017-6-2 17:08:31 | 只看该作者
不说丑,可以了,很多人都不会,如果能结合3DMAX的人,就牛逼
13#
发表于 2017-6-4 17:48:13 | 只看该作者
请问用的动画设计还是走查录像的那个??
14#
楼主 | 发表于 2017-6-5 07:31:37 | 只看该作者
响在江湖 发表于 2017-6-4 17:48 - Z% v, c! ]0 f) r2 B
请问用的动画设计还是走查录像的那个??

2 U( i; B, ?& {0 d' w; p运动算例做好动画后,然后导出的
+ `2 Q! L5 F2 k: {4 B
15#
发表于 2017-6-11 14:51:04 | 只看该作者
ExplorerEzreal 发表于 2017-6-5 07:31 6 `4 y! j/ E, n& z
运动算例做好动画后,然后导出的
8 }( a. v: f* h! x4 V- V# Y
哦哦,没怎么使用过动画,见笑了。。
16#
楼主 | 发表于 2017-6-13 11:17:06 | 只看该作者
响在江湖 发表于 2017-6-11 14:51
- p- }9 a8 O5 ?/ J# _哦哦,没怎么使用过动画,见笑了。。
1 m# o) f, z; I- Q! J& I& j: m
没什么难点,接触一下一般都会明白的
2 J/ ?/ h1 C, L- Q/ y
17#
发表于 2017-6-13 11:37:12 | 只看该作者
动画很好
0 W. [9 b, T8 q* c1 {5 i8 E* Y但是感觉门往里面推,进人关门的时候,留给人的空间不足
18#
发表于 2017-6-17 18:59:55 | 只看该作者
已学习。。。
19#
发表于 2017-6-22 15:35:35 | 只看该作者
ExplorerEzreal 发表于 2017-6-1 14:58 3 W* v, y6 P) Q! a( m; H2 s
大兄弟,我没用那么高端的插件,是直接用SW的运动算例直接做的,也没开那个360的渲染器(电脑比较渣,跑 ...

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