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WS动画模拟问题

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1#
发表于 2017-4-11 09:10:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在WS里的动画模拟中,如何让甲机器上的A部件里的1、2、3物体单独运动后,再让A部件运动,相互之间只有独立的相对位移(就是说1动的时候A不动,2动的时候A也不动,……),然后A动的时候1\2\3都不动?分部约束吗?还是怎么做?靠单纯的拖动在3D界面简直不可能~7 B) \# t2 D7 e. l
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2#
发表于 2017-4-11 10:53:55 | 只看该作者
靠单纯的拖动,需要你有足够的耐心,以及上百次从头再来的决心!
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3#
 楼主| 发表于 2017-4-11 11:04:56 | 只看该作者
本帖最后由 siralop 于 2017-4-11 11:06 编辑
* U7 y) y3 T8 P
未来第一站 发表于 2017-4-11 10:538 t7 d7 I* g, X0 f- o
靠单纯的拖动,需要你有足够的耐心,以及上百次从头再来的决心!
; d2 U! W! Q+ o: R: ^0 o4 `- U
只能这样吗?我要做一个抓手轴向的转动的(只转90°),拖动简直实现不了哦。% Q, ?8 G+ p% [! h
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4#
 楼主| 发表于 2017-4-11 11:25:46 | 只看该作者
未来第一站 发表于 2017-4-11 10:539 v4 a! c* e; y- C4 G% U
靠单纯的拖动,需要你有足够的耐心,以及上百次从头再来的决心!

9 a# F+ T5 E( c' a- u你是版主?看你组别很高,你的帖子亮点蛮多,有的我还留了言。本想发信息,还要积分——没有。那就这里聊嘿嘿。! l% L+ Y# ]6 h5 \2 M/ ]
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5#
发表于 2017-4-11 12:33:13 | 只看该作者
搜索“基于事件的运动”
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6#
 楼主| 发表于 2017-4-12 14:27:12 | 只看该作者
宇宙立方 发表于 2017-4-11 12:336 u5 F) M1 F' s+ z( K( [
搜索“基于事件的运动”

2 m% _# P4 H, f3 k3 I  w9 h公司没耳机,先谢过% B5 v- F9 x$ m5 S
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